Las ventas acumuladas en Japón del simulador de vida Village in the Shade superaron las 150.000 copias unos 11 días después de su lanzamiento. También destacan un roguelike de construcción de mazos que incorpora las reglas del blackjack y una aventura de terror creada por alguien que pasó de la investigación en biología al desarrollo de videojuegos, entre otros lanzamientos de estudios independientes y pequeños de Japón.
Village in the Shade supera las 150.000 copias en Japón a unos 11 días de su lanzamiento

Las ventas acumuladas de Village in the Shade en Japón superaron las 150.000 copias. El lanzamiento fue el 30 de julio, hora de Japón, por lo que el hito se alcanzó en unos 11 días. El desarrollo y la publicación estuvieron a cargo de Nippon Ichi Software, Inc., con miembros del equipo de la serie Yomawari. Ambientado en la aldea de montaña Kagatsu, el juego consiste en cultivar la tierra, criar animales, pescar y cazar para vivir, y está disponible en Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PS5 y PC (Steam). Las copias físicas siguen agotadas: se prevé reponer la versión de PS5 a mediados de agosto, y las versiones de Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch, a comienzos de septiembre.
Fuente: inside-games (10 de agosto de 2026)
El roguelike de construcción de mazos con reglas de blackjack MEGAKO☆PUNCH! llega a Steam

MEGAKO☆PUNCH! se lanzó en Steam el 11 de agosto, hora de Japón. Si la suma del costo de las cartas jugadas supera 21, se pierde la mano; si se planta exactamente en 21, se obtiene una carta de técnica especial. Hay 64 tipos de cartas en total y 15 tipos de objetos que activan las técnicas especiales. La planificación, la programación y los gráficos de MEGAKO☆PUNCH! son obra de una sola persona: Mononobe Monoko (@mononobe_monoko).
Fuente: Game*Spark (10 de agosto de 2026) / Denfaminicogamer (10 de agosto de 2026)
Se publica una entrevista con roccay, la persona detrás de la aventura de terror The Dream Of A Cockspur

Se publicó una entrevista con roccay, quien creó el juego de terror The Dream Of A Cockspur. roccay estudió biología celular y molecular, además de patología, antes de dedicarse por completo al desarrollo de videojuegos. Se trata de un juego de terror point-and-click ambientado en una isla remota; roccay señaló que lo hizo con la intención de transmitir, bajo la influencia del surrealismo, “una sensación de que la estructura de lo cotidiano se derrumba” (traducido del japonés). El juego ya se lanzó en Steam el 22 de julio de 2026, hora de Japón, y es el primer juego de larga duración de roccay.
Fuente: Game*Spark (10 de agosto de 2026) / 4Gamer.net (15 de julio de 2026)
S.O.L School Of Labyrinth, el RPG de mazmorras donde el club escolar define tu clase, llega a Steam el 13 de agosto

S.O.L School Of Labyrinth se lanzará en Steam el 13 de agosto, hora de Japón. Desarrollado por SUSHI Lab y publicado por SUISHIN, el juego permite explorar con un grupo de cuatro personajes un mundo alterno de 50 pisos bajo un antiguo edificio escolar. Incluye clubes escolares como el de tiro con arco y el del periódico estudiantil, y su sistema de clases cambia el rol de cada personaje —combatiente de primera línea, sanador, especialista en conocimiento, entre otros— según el club al que pertenezca.
Sitio oficial (en inglés): sol.sor-legends.com/en
Fuente: 4Gamer.net (10 de agosto de 2026) / Steam (fecha de publicación sin confirmar)
The Black Lily Blooms in Her Eyes, novela visual de construcción de mazos ambientada en Kyoto, se lanza gratis en Steam

The Black Lily Blooms in Her Eyes se lanzó de forma gratuita en Steam. El desarrollo estuvo a cargo de una sola persona: Saku Bougetu (@absence0433). Ichito Tokimiya, quien despierta de un sueño con un cascabel misterioso en su poder, libra batallas de cartas contra otros invocadores que portan cascabeles iguales. Las batallas siguen un formato de combate automático en el que cada bando invoca una carta principal y una de apoyo, y gana quien derrote primero tres cartas principales del rival.
Fuente: Game*Spark (10 de agosto de 2026)
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