In Giappone, le vendite cumulate del simulatore di vita Village in the Shade hanno superato le 150.000 copie a circa 11 giorni dal lancio. Spiccano anche un roguelike con meccaniche di costruzione del mazzo che integra le regole del blackjack e un’avventura horror creata da una persona passata dalla ricerca in biologia allo sviluppo di videogiochi, tra le altre novità di studi indipendenti e piccoli team giapponesi.

Village in the Shade supera le 150.000 copie in Giappone a circa 11 giorni dal lancio

Immagine chiave del simulatore di vita, ambientato in un villaggio di montagna

Le vendite cumulate di Village in the Shade in Giappone hanno superato le 150.000 copie. Il lancio è avvenuto il 30 luglio, ora giapponese, quindi il traguardo è stato raggiunto in circa 11 giorni. Lo sviluppo e la pubblicazione sono stati curati da Nippon Ichi Software, Inc., con membri dello staff della serie Yomawari. Ambientato nel remoto villaggio di montagna di Kagatsu, il gioco consiste nel coltivare la terra, allevare animali, pescare e cacciare per vivere, ed è disponibile su Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PS5 e PC (Steam). Le copie fisiche restano esaurite: la versione PS5 dovrebbe tornare disponibile a metà agosto, mentre le versioni Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch a inizio settembre.

Fonte: inside-games (10 agosto 2026)

MEGAKO☆PUNCH!, roguelike di costruzione del mazzo ispirato al blackjack, arriva su Steam

Immagine del banner della pagina dello store con il protagonista in posa di combattimento

MEGAKO☆PUNCH! è uscito su Steam l’11 agosto, ora giapponese. Se la somma del costo delle carte giocate supera 21, il turno va perso; se ci si ferma esattamente a 21, si ottiene una carta per una mossa speciale. In totale ci sono 64 tipi di carte e 15 tipi di oggetti che attivano le mosse speciali. L’ideazione, la programmazione e la grafica di MEGAKO☆PUNCH! sono opera di una sola persona: Mononobe Monoko (@mononobe_monoko).

Fonte: Game*Spark (10 agosto 2026) / Denfaminicogamer (10 agosto 2026)

Pubblicata un’intervista a roccay, la persona che ha creato l’avventura horror The Dream Of A Cockspur

Immagine della pagina dello store dell'avventura horror, ambientata su un'isola remota

È stata pubblicata un’intervista a roccay, la persona che ha creato il gioco horror The Dream Of A Cockspur. roccay ha studiato biologia cellulare molecolare e patologia e ora si dedica a tempo pieno allo sviluppo di videogiochi. Si tratta di un horror punta-e-clicca ambientato su un’isola remota; secondo quanto dichiarato da roccay (tradotto dal giapponese), nella realizzazione del gioco si è tenuta presente «una sensazione di sgretolamento delle strutture della quotidianità», di ispirazione surrealista. Il gioco è già uscito su Steam il 22 luglio 2026, ora giapponese, ed è il primo titolo di lunga durata di roccay.

Fonte: Game*Spark (10 agosto 2026) / 4Gamer.net (15 luglio 2026)

S.O.L School Of Labyrinth, dungeon RPG in cui il club scolastico determina la classe, arriva su Steam il 13 agosto

Immagine principale di S.O.L

S.O.L School Of Labyrinth uscirà su Steam il 13 agosto, ora giapponese. Sviluppato da SUSHI Lab e pubblicato da SUISHIN, il gioco permette di esplorare, con un gruppo di quattro personaggi, un mondo alternativo di 50 piani situato sotto un vecchio edificio scolastico. Il gioco presenta club scolastici come quelli di tiro con l’arco e di giornalismo, e il suo sistema di classi cambia il ruolo di ciascun personaggio — combattente in prima linea, guaritore, esperto sul piano delle conoscenze, tra gli altri — a seconda del club di appartenenza.

Sito ufficiale (in inglese): sol.sor-legends.com/en

Fonte: 4Gamer.net (10 agosto 2026) / Steam (data di pubblicazione non confermata)

The Black Lily Blooms in Her Eyes, visual novel di costruzione del mazzo ambientata a Kyoto, esce gratis su Steam

Immagine della pagina dello store del gioco di battaglie di evocazione, ambientato nella Kyoto contemporanea

The Black Lily Blooms in Her Eyes è stato distribuito gratuitamente su Steam. Lo sviluppo è opera di una sola persona: Saku Bougetu (@absence0433). Ichito Tokimiya, che si risveglia da un sogno con in mano un misterioso campanellino, ingaggia duelli di carte contro altri evocatori in possesso dello stesso tipo di campanello. Gli scontri si svolgono in un sistema di combattimento automatico in cui ciascuna delle due parti evoca una carta principale e una di supporto, e vince chi elimina per primo tre carte principali dell’avversario.

Fonte: Game*Spark (10 agosto 2026)