Les ventes cumulées au Japon du simulateur de vie Village in the Shade ont dépassé les 150 000 exemplaires environ 11 jours après sa sortie. Sont aussi mis en avant un roguelike de deckbuilding intégrant les règles du blackjack et un jeu d’aventure horrifique créé par une personne passée de la recherche en biologie au développement de jeux vidéo, parmi d’autres nouveautés signées par des studios japonais indépendants et de petite taille.

Village in the Shade dépasse les 150 000 exemplaires au Japon environ 11 jours après sa sortie

Visuel principal du simulateur de vie se déroulant dans un village de montagne

Les ventes cumulées de Village in the Shade au Japon ont dépassé les 150 000 exemplaires. Sorti le 30 juillet (heure japonaise), le jeu a atteint ce cap en environ 11 jours. Le développement et l’édition ont été assurés par Nippon Ichi Software, Inc., avec la participation de membres de l’équipe de la série Yomawari. Situé dans le village de montagne isolé de Kagatsu, le jeu propose de vivre de l’agriculture, de l’élevage, de la pêche et de la chasse ; il est disponible sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PS5 et PC (Steam). Les exemplaires physiques restent en rupture de stock : le réapprovisionnement de la version PS5 est prévu pour la mi-août, et celui des versions Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch, pour début septembre.

Source : inside-games (10 août 2026)

MEGAKO☆PUNCH!, un roguelike de deckbuilding inspiré du blackjack, sort sur Steam

Bannière de la page boutique montrant le protagoniste les poings serrés

MEGAKO☆PUNCH! est sorti sur Steam le 11 août (heure japonaise). Si le coût total des cartes jouées dépasse 21, la manche est perdue ; s’il atteint exactement 21, on obtient une carte de technique spéciale. Le jeu compte 64 types de cartes au total et 15 types d’objets permettant de déclencher les techniques spéciales. La conception, la programmation et les graphismes de MEGAKO☆PUNCH! sont l’œuvre d’une seule personne : Mononobe Monoko (@mononobe_monoko).

Source : Game*Spark (10 août 2026) / Denfaminicogamer (10 août 2026)

Interview de roccay, à l’origine du jeu d’aventure horrifique The Dream Of A Cockspur

Illustration de la page boutique du jeu d'horreur, situé sur une île isolée

Une interview de roccay, à l’origine du jeu d’horreur The Dream Of A Cockspur, a été publiée. Après avoir étudié la biologie cellulaire et moléculaire ainsi que la pathologie, roccay se consacre aujourd’hui pleinement au développement de jeux vidéo. Il s’agit d’un jeu d’horreur de type point-and-click se déroulant sur une île isolée ; selon roccay (traduit du japonais), le jeu a été conçu avec la volonté de retranscrire, sous l’influence du surréalisme, « la sensation que la structure du quotidien s’effondre ». Le jeu est déjà sorti sur Steam le 22 juillet 2026 (heure japonaise) et il s’agit de la première œuvre de longue haleine de roccay.

Source : Game*Spark (10 août 2026) / 4Gamer.net (15 juillet 2026)

S.O.L School Of Labyrinth, RPG de donjon où le club scolaire détermine votre classe, sort sur Steam le 13 août

Visuel principal de S.O.L

S.O.L School Of Labyrinth sortira sur Steam le 13 août (heure japonaise). Développé par SUSHI Lab et édité par SUISHIN, le jeu permet d’explorer en groupe de quatre un autre monde de 50 étages sous un ancien bâtiment scolaire. Il propose des clubs scolaires comme le club de tir à l’arc ou celui du journal, et son système de classes fait varier le rôle de chaque personnage — combattant de première ligne, soigneur, spécialiste du savoir, entre autres — selon le club auquel il appartient.

Site officiel (en anglais) : sol.sor-legends.com/en

Source : 4Gamer.net (10 août 2026) / Steam (date de publication non confirmée)

The Black Lily Blooms in Her Eyes, roman visuel de deckbuilding se déroulant à Kyoto, sort gratuitement sur Steam

Illustration de la page boutique du jeu de bataille d'invocation, situé dans le Kyoto contemporain

The Black Lily Blooms in Her Eyes est sorti gratuitement sur Steam. Le développement est l’œuvre d’une seule personne, Saku Bougetu (@absence0433). Après avoir fait un rêve, Ichito Tokimiya se réveille avec une mystérieuse clochette en main et livre des duels de cartes contre d’autres invocateurs porteurs du même type de clochette. Les combats se déroulent selon un système automatique où chaque camp invoque une carte principale et une carte de soutien ; la victoire revient au premier camp à éliminer trois cartes principales adverses.

Source : Game*Spark (10 août 2026)