Cerca de 11 dias após o lançamento, as vendas acumuladas do simulador de vida Village in the Shade no Japão ultrapassaram 150 mil cópias. Também se destacam um roguelike de construção de baralho que incorpora as regras do blackjack e uma aventura de terror criada por alguém que passou da pesquisa em biologia para o desenvolvimento de jogos, entre outros lançamentos de estúdios independentes e pequenos do Japão.

Village in the Shade ultrapassa 150 mil cópias no Japão cerca de 11 dias após o lançamento

Imagem principal do simulador de vida, ambientado em um povoado de montanha

As vendas acumuladas de Village in the Shade no Japão ultrapassaram 150 mil cópias. O lançamento ocorreu em 30 de julho, horário do Japão, o que significa que a marca foi atingida em cerca de 11 dias. O desenvolvimento e a publicação ficaram a cargo da Nippon Ichi Software, Inc., com integrantes da equipe da série Yomawari. Ambientado na vila de montanha de Kagatsu, o jogo tem os jogadores cultivando a terra, criando animais, pescando e caçando para sobreviver, e está disponível para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PS5 e PC (Steam). As cópias físicas continuam esgotadas: a reposição da versão de PS5 está prevista para meados de agosto, e as versões de Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch, para o início de setembro.

Fonte: inside-games (10 de agosto de 2026)

MEGAKO☆PUNCH!, roguelike de construção de baralho com regras de blackjack, é lançado na Steam

Arte do banner da página da loja com o protagonista em posição de combate

MEGAKO☆PUNCH! foi lançado na Steam em 11 de agosto, horário do Japão. Se a soma dos custos das cartas jogadas ultrapassar 21, a rodada é perdida; se ela ficar exatamente em 21, o jogador recebe uma carta de golpe especial. Ao todo são 64 tipos de cartas e 15 tipos de itens que ativam os golpes especiais. O planejamento, a programação e os gráficos de MEGAKO☆PUNCH! são obra de uma única pessoa: Mononobe Monoko (@mononobe_monoko).

Fonte: Game*Spark (10 de agosto de 2026) / Denfaminicogamer (10 de agosto de 2026)

Entrevista com roccay, a pessoa por trás da aventura de terror The Dream Of A Cockspur, é publicada

Arte da página da loja da aventura de terror, ambientada em uma ilha isolada

Foi publicada uma entrevista com roccay, que criou o jogo de terror The Dream Of A Cockspur. roccay estudou biologia celular e molecular, além de patologia, antes de se dedicar integralmente ao desenvolvimento de jogos. The Dream Of A Cockspur é um jogo de terror point-and-click ambientado em uma ilha remota; roccay afirmou (traduzido do japonês) que o criou com a intenção de transmitir, sob a influência do surrealismo, “uma sensação de que a estrutura do cotidiano desmorona”. O jogo já foi lançado na Steam em 22 de julho de 2026, horário do Japão, e é a primeira obra de longa duração de roccay.

Fonte: Game*Spark (10 de agosto de 2026) / 4Gamer.net (15 de julho de 2026)

S.O.L School Of Labyrinth, RPG de masmorra em que o clube escolar define sua classe, chega à Steam em 13 de agosto

Imagem principal de S.O.L

S.O.L School Of Labyrinth será lançado na Steam em 13 de agosto, horário do Japão. Desenvolvido pela SUSHI Lab e publicado pela SUISHIN, o jogo permite aos jogadores explorar, com um grupo de quatro personagens, um mundo à parte de 50 andares sob um antigo prédio escolar. O jogo traz clubes escolares como o de tiro com arco e o de jornal, e o sistema de classes muda o papel de cada personagem — combatente de linha de frente, curador, especialista em conhecimento, entre outros — de acordo com o clube ao qual pertence.

Site oficial (em inglês): sol.sor-legends.com/en

Fonte: 4Gamer.net (10 de agosto de 2026) / Steam (data de publicação não confirmada)

The Black Lily Blooms in Her Eyes, visual novel de construção de baralho ambientada em Kyoto, é lançado gratuitamente na Steam

Arte da página da loja do jogo de batalhas de invocação ambientado na Kyoto atual

The Black Lily Blooms in Her Eyes foi lançado gratuitamente na Steam. O desenvolvimento ficou a cargo de uma única pessoa, Saku Bougetu (@absence0433). Ichito Tokimiya, que acorda de um sonho com um sino misterioso em mãos, trava batalhas de cartas contra outros invocadores que possuem sinos iguais. As batalhas seguem um formato de combate automático em que cada lado invoca uma carta principal e uma de apoio, e vence quem derrotar primeiro três cartas principais do adversário.

Fonte: Game*Spark (10 de agosto de 2026)