TAILS GEAR HD, un shooter de desplazamiento vertical 2.5D creado por Morikem (@morikem04), quien dirige el círculo independiente “BLUE&WHITE”, llegará a PC (Steam) en noviembre de 2026. Es su undécimo juego y su primer lanzamiento en Steam.
Morikem ha estado creando shooters desde la época en que se los llamaba “software doujin”. En una entrevista durante la exposición de videojuegos independientes Tokyo Game Dungeon 13, celebrada en Hamamatsucho, Tokio, el 8 de agosto de 2026, dijo lo siguiente.
“He hecho muchos shooters desde la época en que se los llamaba software doujin, y este es el undécimo. Este título es un remake de un juego que lancé una vez, allá por 2007. Es la primera vez que publico algo en Steam. Antes de eso, ni siquiera existían las descargas digitales, así que vendía todo por canales físicos.” (traducido del japonés)
TAILS GEAR HD es una versión renovada de TAILS GEAR, un shooter doujin que distribuyó en 2007. Según cuenta, eligió un remake en lugar de un título completamente nuevo para su primer lanzamiento en Steam con el fin de comprobar primero la respuesta del mercado global.
“Como es la primera vez que publico en Steam, decidí ir a lo seguro y empezar con un remake. Después de eso, tengo pensado sacar un título completamente nuevo. Quería probar primero cómo es vender en Steam, así que terminé haciendo este remake a modo de prueba.” (traducido del japonés)
Para el remake, Morikem rehízo toda la música, reequilibró el juego según los estándares actuales, aumentó la resolución y amplió considerablemente el equipamiento de la nave del jugador. Sobre el resultado, comentó: “Técnicamente es el mismo título, pero el contenido hace que parezca casi un juego distinto.” (traducido del japonés) La versión de 2007 no tenía tutorial, y algunos jugadores nunca notaron la mecánica central de absorber las balas enemigas para potenciarse. En esta ocasión, según dijo, rehízo el juego desde la propia introducción.
Esta mecánica funciona mediante el arma especial Tail Pod, un equipo opcional conectado directamente al sistema nervioso aumentado del protagonista. Despliega un escudo alrededor de la nave del jugador y convierte la energía de las balas enemigas bloqueadas en mejoras y contraataques. Bajo el concepto de “un shooter que se puede completar incluso si no se te dan bien los shooters bullet hell”, el título incluye un Modo Arcade de cinco etapas, un modo de selección de etapa y cuatro niveles de dificultad. Se puede alternar entre una versión de la banda sonora con arreglos en alta definición y una versión clásica basada en el original de 2007. La interfaz, las voces y los subtítulos están disponibles en japonés e inglés, y se puede jugar con teclado o con distintos mandos.

La historia transcurre cinco años después del fin de una guerra entre las Fuerzas de las Naciones Unidas (United Nations Forces) y la corporación gigante Astral Tech. El protagonista, Hermann Arnold, se sometió a una cirugía de acerado nervioso (nerve-steeling surgery) como soldado corporativo y perdió la mayor parte de sus emociones y su sensibilidad al dolor. Incluso después del fin de la guerra, sigue huyendo, atormentado por las voces de sus compañeros que sufren en sus pesadillas. Para liberar a esos compañeros, aborda la unidad prototipo DYNOSTAIL, que le confió el Dr. Hegel.
Después de que se publicara la página de la tienda de Steam, Morikem recibió muchas reacciones de jugadores de otros países.
“He estado publicando bastante contenido en video y en Twitter, bueno, en X, y recibí bastantes reacciones de gente de otros países. Como es un shooter, no contiene tanto texto, pero aun así me di cuenta de que necesito localizar, como mínimo, elementos como el menú de opciones.” (traducido del japonés)
Sobre los lanzamientos en otras plataformas, Morikem se limitó a decir que su prioridad era el lanzamiento en Steam y que lo consideraría más adelante.
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