Escribe una palabra y pasa a formar parte de tu mazo. Verse of Birth es un roguelike de construcción de mazos en el que los jugadores escriben una cadena de texto, que genera al instante una carta de monstruo, y luego colocan las cartas en un tablero de 9 casillas para combatir.

El desarrollo está a cargo de dentsu Game Center, una organización interna de Dentsu, y la publicación corre por cuenta de DENTSU INC. El negocio principal de Dentsu es la publicidad y el marketing, y dentsu Game Center es una organización transversal de 300 personas con amplios conocimientos de videojuegos. El lanzamiento del juego para PC (Steam) está previsto para antes de que termine 2026. En el TOKYO GAME SHOW 2026 se pudo probar en el stand del medio japonés de videojuegos 4Gamer.net. Cuando un periodista de 4Gamer.net escribió la cadena “4Gamer”, esa palabra generó un monstruo.

Las cartas generadas se llaman Logos y cada una tiene un nombre, una apariencia, habilidades y técnicas. El texto puede escribirse en kanji, hiragana o katakana, además de letras, números y símbolos. La generación utiliza Adobe Firefly y GPT-4o de OpenAI.

Los Logos se colocan en el tablero de 9 casillas. La fila delantera favorece a las cartas resistentes, la fila central a las de apoyo y la fila trasera a las de ataque. Los combates son por turnos y se resuelven de forma automática; lo único que controla el jugador es la colocación y el movimiento. Ganar otorga técnicas que permiten mejorar el equipo antes de avanzar. Las mazmorras siguen una estructura de roguelike, con más de 50 tipos de eventos.

El juego también incluye el Challenge Mode, con 10 niveles de dificultad, y el Endless Mode, un modo tipo boss rush.

Durante una prueba anticipada en agosto, un desarrollador de dentsu Game Center explicó que los valores de las estadísticas se eligen dentro de rangos predefinidos, porque dejar que la IA los decidiera por completo rompería el equilibrio del juego. Según el desarrollador, el proyecto surgió de una reflexión sobre cómo se podía usar la IA generativa para jugar, no para hacer el trabajo más eficiente, y el equipo quería usarla de una forma más lúdica.

Como la generación de cartas depende de servicios externos de IA, se necesita conexión a internet para jugar.

El proyecto se anunció en julio de 2026. En agosto también se pudo probar en el evento de juegos doujin Tokyo Game Dungeon 13.


PlataformasFecha de lanzamientoDemo
Steam (PC)2026No

Idioma: Sin español (inglés, japonés)
Información actualizada al 18 de septiembre de 2026