Tapez un mot, et il rejoint votre deck. Verse of Birth est un roguelike de construction de deck dans lequel les joueurs saisissent une chaîne de caractères pour générer aussitôt une carte de monstre, puis placent les cartes sur un plateau de 9 cases pour combattre.
Le développement est assuré par dentsu Game Center, une organisation interne à Dentsu, et l’édition par DENTSU INC. L’activité principale de Dentsu est la publicité et le marketing, et dentsu Game Center est une organisation transversale de 300 personnes ayant une solide connaissance des jeux vidéo. Le jeu est développé pour PC (Steam), avec une sortie prévue d’ici la fin de 2026. Au TOKYO GAME SHOW 2026, il était jouable sur le stand du média japonais de jeux vidéo 4Gamer.net. Quand un journaliste de 4Gamer.net a saisi la chaîne de caractères « 4Gamer », ce mot a fait naître un monstre.
Les cartes générées sont appelées Logos, chacune dotée d’un nom, d’une apparence, de capacités et de compétences. Le texte tapé peut être en kanji, en hiragana ou en katakana, ainsi qu’en lettres, chiffres et symboles. La génération utilise Adobe Firefly et GPT-4o, d’OpenAI.
Les Logos se placent sur le plateau de 9 cases. La première ligne convient aux cartes résistantes, celle du milieu aux cartes de soutien et la dernière aux cartes d’attaque. Les combats sont automatiques et se déroulent au tour par tour ; le joueur ne contrôle que le placement et les déplacements. Gagner permet d’obtenir des compétences, qui servent à améliorer l’équipement avant de continuer. Le donjon adopte une structure de type roguelike, avec plus de 50 types d’événements.
Le jeu propose aussi un Challenge Mode avec 10 niveaux de difficulté, ainsi qu’un Endless Mode au format boss rush.
Lors d’un essai en avant-première au mois d’août, un développeur de dentsu Game Center a expliqué que les valeurs des caractéristiques sont tirées de fourchettes définies à l’avance, car laisser l’IA tout décider librement casserait l’équilibre du jeu. Selon lui, le projet est né d’une réflexion sur la façon d’utiliser l’IA générative pour le jeu, pas pour rendre le travail plus efficace, et l’équipe voulait l’utiliser d’une manière plus ludique.
La génération des cartes reposant sur des services d’IA externes, une connexion internet est nécessaire pour jouer.
Le projet a été annoncé en juillet 2026. En août, il était également jouable à l’événement de jeux doujin Tokyo Game Dungeon 13.
| Plateformes | Date de sortie | Démo |
|---|---|---|
| Steam (PC) | 2026 | Non |
Langue : Non disponible en français (anglais, japonais)
Informations à jour au 18 septembre 2026
JAPAN GAMING & ENTERTAINMENT 