Digiti una parola e questa entra a far parte del tuo mazzo. Verse of Birth è un roguelike a costruzione di mazzi in cui i giocatori digitano una stringa di testo per generare sul momento una carta mostro, per poi disporre le carte su un campo di 9 caselle e combattere.
Lo sviluppo è affidato a dentsu Game Center, un’organizzazione interna a Dentsu, mentre la pubblicazione è affidata a DENTSU INC. L’attività principale di Dentsu è la pubblicità e il marketing, e dentsu Game Center è un’organizzazione trasversale di 300 persone con una solida conoscenza dei videogiochi. Il gioco è destinato a PC (Steam), con un’uscita prevista entro il 2026. Al TOKYO GAME SHOW 2026 era giocabile allo stand della testata videoludica giapponese 4Gamer.net. Quando un giornalista di 4Gamer.net ha digitato la stringa «4Gamer», da quella parola è nato un mostro.
Le carte generate si chiamano Logos e hanno ciascuna un nome, un aspetto, capacità e abilità. Il testo può essere digitato in kanji, hiragana o katakana, oltre che con lettere, numeri e simboli. La generazione utilizza Adobe Firefly e GPT-4o di OpenAI.
I Logos si posizionano sul campo di 9 caselle. La fila anteriore è adatta alle carte resistenti, quella centrale al supporto e quella posteriore all’attacco. I combattimenti sono a turni e automatici: il giocatore controlla solo il posizionamento e gli spostamenti. Vincendo si ottengono abilità, che permettono di potenziare l’equipaggiamento prima di proseguire. Il dungeon segue una struttura roguelike, con oltre 50 tipi di eventi.
Il gioco include anche una Challenge Mode con 10 livelli di difficoltà e una Endless Mode in formato boss rush.
Durante una sessione di prova in anteprima ad agosto, uno sviluppatore di dentsu Game Center ha spiegato che i valori delle statistiche vengono scelti all’interno di intervalli stabiliti in anticipo, perché lasciare che l’IA decida tutto liberamente comprometterebbe l’equilibrio di gioco. Secondo lo sviluppatore, il progetto è nato dalla domanda su come usare l’IA generativa per il gioco, non per rendere più efficiente il lavoro, e il team voleva usarla in modo più scanzonato.
Poiché la generazione delle carte si basa su servizi di IA esterni, per giocare serve una connessione a internet.
Il progetto è stato annunciato a luglio 2026. Ad agosto era giocabile anche all’evento dedicato ai giochi doujin Tokyo Game Dungeon 13.
| Piattaforme | Data di uscita | Demo |
|---|---|---|
| Steam (PC) | 2026 | No |
Lingua: Non disponibile in italiano (inglese, giapponese)
Informazioni aggiornate al 18 settembre 2026
JAPAN GAMING & ENTERTAINMENT 