Für Japanese Swordsmith, ein Simulationsspiel über das Schmieden eines Katana im Kyoto der Bakumatsu-Zeit, ist eine Steam-Seite online gegangen. Außerdem wurde heute ein Erscheinungstermin für eine Medizinsimulation über die Behandlung von bei Kaiju-Katastrophen verletzten magischen Mädchen festgelegt, und eine Nintendo-Switch-Version von PLATONICA SPACE wurde angekündigt.
Japanese Swordsmith bildet das Schmieden eines Katana aus Tamahagane in 11 Schritten ab, SENSE SHARE veröffentlicht Steam-Seite
SENSE SHARE hat eine Steam-Seite für Japanese Swordsmith veröffentlicht, ein Simulationsspiel über das Schmieden eines Katana. Das Spiel ist im Kyoto der Bakumatsu-Zeit angesiedelt und bildet in 11 Stufen den Prozess der Fertigung eines einzelnen Schwerts aus Tamahagane ab. Bei Arbeitsschritten wie Sumikiri (Kohleschneiden), Yakiire (Abschrecken) und dem Polieren bestimmen die Temperatur des Stahls, der Zeitpunkt jedes Hammerschlags und die Dicke der aufgetragenen Tonschicht unmittelbar die Schönheit des Hamon. Es erscheint für PC, ein Veröffentlichungstermin steht noch nicht fest. Die Benutzeroberfläche, die Sprachausgabe und die Untertitel sind sowohl auf Japanisch als auch auf Englisch verfügbar.
Quelle: Game*Spark (15. August 2026) / Steam (abgerufen am 15. August 2026)
Magical Girl ER über die Behandlung von magischen Mädchen, die bei Kaiju-Katastrophen verletzt wurden, erscheint am 27. Oktober

VTuber noranuco kündigte an, dass die Horror-Medizinsimulation Magical Girl ER am 27. Oktober 2026 erscheint. Die Spieler übernehmen die kommissarische Leitung eines provisorischen Notfallkrankenhauses und untersuchen und behandeln magische Mädchen, die bei Kaiju-Katastrophen verletzt wurden. Bei begrenzter Bettenzahl und begrenzter Ausdauer müssen sie bei jeder Patientin entscheiden, ob sie aufgenommen wird. Zehn vertonte magische Mädchen treten auf, und es gibt 11 verschiedene Enden. Es erscheint für PC und unterstützt sowohl Japanisch als auch Englisch.
Quelle: Game*Spark (14. August 2026) / Steam (abgerufen am 15. August 2026)
PLATONICA SPACE erscheint auf Steam, Nintendo-Switch-Version folgt am 27. August

PLATONICA SPACE, das neue Werk aus dem ANMC-Projekt von KAMITSUBAKI STUDIO und Kazuhide Oka, ist am 14. August 2026 auf Steam erschienen. Eine Nintendo-Switch-Version folgt am 27. August. Es handelt sich um ein Adventure, in dem fünf Menschen, die ihr Gedächtnis verloren haben, unzählige Räume erkunden, die aus den Erinnerungen eines anderen erschaffen wurden. Am selben Tag erschien außerdem das Musikvideo zum im Spiel verwendeten Song „グッドナイトヒーラー feat.長瀬有花“.
Quelle: offizielle News von KAMITSUBAKI STUDIO (14. August 2026) / Steam (abgerufen am 15. August 2026) / YouTube (Veröffentlichungsdatum nicht bestätigt)
Game Shop Panic über das Aufräumen eines chaotischen Retro-Spieleladens erscheint auf Steam

Yagni Lab veröffentlichte Game Shop Panic, ein Simulationsspiel über das Aufräumen eines Retro-Spieleladens, am 14. August 2026 auf Steam. Die Spieler heben Retro-Spielsoftware aus drei Konsolengenerationen, die sich auf dem Boden stapelt, Stück für Stück auf und räumen sie ins richtige Regal ein. Telekinese oder Magie kommen dabei nicht zum Einsatz. Das Spiel unterstützt fünf Sprachen, darunter Englisch. Yagni Lab veröffentlichte im September 2025 zudem Onigiri Shop Simulator.
Quelle: 4Gamer.net (14. August 2026) / Steam (abgerufen am 15. August 2026)
Solo-Zirkel YORUROJI kündigt vollständige Steam-Version von MARY - メアリ姫の奪還 an, bei der ein zusätzliches Zeichen auf einer Schaltfläche die Geschichte verändert

Yujis Solo-Zirkel YORUROJI hat eine vollständige Steam-Version von MARY - メアリ姫の奪還 angekündigt, einem Text-Adventure, bei dem das Hinzufügen eines einzigen Zeichens zu einer Auswahlschaltfläche die Geschichte verändert. Die am 28. Dezember 2025 auf unityroom veröffentlichte Version verzeichnete mehr als 500.000 Seitenaufrufe. Laut AUTOMATON wird die Vollversion die Zahl der Verzweigungen von über 400 auf mehrere Tausend erhöhen und mehr als fünfmal so viel Szenariotext enthalten. Yuji sagt, das Spiel lasse sich nicht lokalisieren, weil es im Kern auf Wortspielen beruht, die untrennbar mit der japanischen Sprache selbst verbunden sind, weshalb es nur Japanisch unterstützt. Die Veröffentlichung ist für 2027 geplant.
Quelle: AUTOMATON (14. August 2026) / Denfaminicogamer (14. August 2026) / offizielle Website von YORUROJI (abgerufen am 15. August 2026) / YouTube (Veröffentlichungsdatum nicht bestätigt)
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