Story, Kämpfe und Showgeschäft in STRANGER THAN HEAVEN wurzeln alle im 50-jährigen Leben des Helden Makoto Daito. Das sagte Director Mikinobu Abe im Interview am Tag eines im November in Japan abgehaltenen Anspiel-Events, und er bat darum, alles als ein Gesamtpaket zu genießen. Beim Event gab es einen neuen Modus, in dem man durch die Straßen von Minami in Osaka spaziert und sich in einer Geschichte, die einen Teil des Hauptspiels adaptiert, im Showgeschäft versucht. Das Spiel erscheint am 15. Januar 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox on PC und PC (Steam) und unterstützt Xbox Game Pass.
Entwickelt wird es von RGG Studio, dem Team hinter der Serie Like a Dragon. Man spielt Daito und erlebt Japan von 1915 bis 1965 in fünf Städten, darunter Kokura und Shinjuku. Die Geschichte beginnt mit einem blinden Passagier in San Francisco. Im Kampf bewegen sich die linke und die rechte Körperhälfte getrennt: Mit einer Hand blockt man, mit der anderen schlägt man zurück. Sobald Daito sein Musiktalent entdeckt, sammelt er Gerüchte, um Künstler aufzuspüren, nimmt die Geräusche der Straßen auf, um Songs zu bauen, stellt Shows zusammen und führt sie quer durch Japan auf.

Auf diesem Event ließ sich die neue Demo zum ersten Mal spielen. Zum neuen Modus sagte Abe, der Kern des Spiels seien Daitos Geschichte und das Erleben eines Lebens: in der Stadt essen, Menschen treffen. Die Demo zeigt jetzt außerdem ein Stück des Eröffnungsfilms, und der frühere Modus zum Ausprobieren der Kämpfe bleibt erhalten.
Der Präsident und Executive Director von RGG Studio, Masayoshi Yokoyama, sprach über die Schwierigkeit, überhaupt eine Demo herauszubringen. Ein Spiel wie dieses, so Yokoyama, zeige seinen wahren Reiz erst, wenn man lange gespielt und den Charakter des Helden verstanden habe und sich erst dann auf die Kämpfe und alles Weitere einlasse. Das Spiel bis zum Release gar nicht anspielen zu lassen, mache ihm aber auch Angst, sagte Yokoyama. Er wolle, dass die Leute es ausprobieren, ohne einen falschen Eindruck mitzunehmen.
Wenn selbst Mahlzeiten und Begegnungen mit Menschen an Daitos 50-jähriges Leben geknüpft sind, dürfte auch die Zeit, die man zwischen Kämpfen und Shows beim Spaziergang durch die Stadt verbringt, nach und nach zu einem Teil der Geschichte werden.
Zum Aussehen der Städte sagte die für die Art Direction des Spiels zuständige Person, am meisten habe man darauf geachtet, ein Japan, wie es hätte gewesen sein können, nicht bloß realistisch nachzubauen, sondern in eine unterhaltsame Spielwelt zu überführen. Das Team, so dieselbe Person, habe vor Ort mehrfach recherchiert und der Wirklichkeit dann ein wenig Erfundenes und Übertreibung beigemischt.
| Plattformen | Erscheinungsdatum | Demo |
|---|---|---|
| Steam (PC) | 15. Januar 2027 / Nordamerika: 15. Januar 2027 | Nein |
| PS5 | Nordamerika: 15. Januar 2027 | — |
| Xbox | Nordamerika: 15. Januar 2027 | — |
Sprache: Auf Deutsch verfügbar
Spieler: Einzelspieler
Altersfreigabe: USK 18
Stand: 15. November 2026
JAPAN GAMING & ENTERTAINMENT 