Bandai Namco Entertainment Inc. hat angekündigt, das kostenlose Action-Kampfspiel DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA zum Jahresende auf eine Third-Person-Perspektive umzustellen. Im Folgenden ein Überblick über die japanischen Gaming-News vom 30. August 2026.

DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA wechselt bei großem Jahresend-Update von der Vogelperspektive zur Third-Person-Ansicht

Bandai Namco Entertainment kündigte am 30. August 2026 ein großes Update an — offiziell Year-End Overhaul genannt —, das für DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA zum Jahresende geplant ist, das von GANBARION Co., Ltd. entwickelt wird. Die bisherige Vogelperspektive weicht einer Third-Person-Ansicht über die Schulter der Spielfigur, und die Regeln werden so geändert, dass das Team gewinnt, das innerhalb des Zeitlimits die meisten Dragon Balls einsammelt. Auch eine Vereinfachung des Rollensystems ist geplant. Season 7, die den ersten Jahrestag des Spielstarts markiert, beginnt am 9. September und bringt Super Gogeta als einen von drei neuen Helden.

Quelle: AUTOMATON (30. August 2026) / PR TIMES (Veröffentlichungsdatum nicht bestätigt)

JUJUTSU KAISEN RUMBLE: SURVIVATON bekommt mit Kenjaku und Naoya Zenin zwei neue Bosse

Kenjaku und Naoya Zenin werden als neue Bossgegner in JUJUTSU KAISEN RUMBLE: SURVIVATON aufgenommen, das von poncle entwickelt wird, dem Studio hinter Vampire Survivors. Außerdem wurde ein neues Key Visual von MAPPA veröffentlicht. Das Spiel ist ein Online-Battle-Royale für bis zu acht Spieler mit mehr als 20 Charakteren, soll für Nintendo Switch 2, PlayStation 5 und Xbox Series X|S sowie auf Steam erscheinen und 10 Sprachen unterstützen, darunter Englisch, Französisch und Spanisch.

Key Visual zur Spielumsetzung von Jujutsu Kaisen

Quelle: Famitsu (30. August 2026)

TOEI GAMES gibt mit drei spielbaren Titeln sein Debüt auf der TOKYO GAME SHOW 2026

TOEI GAMES Inc. wird vom 17. bis 21. September 2026 erstmals auf der TOKYO GAME SHOW 2026 vertreten sein. Im Line-up sind drei Titel: HINO (entwickelt von UnGloomStudio), in dem ein Mädchen mit einem Lightbulb Cane die Rätsel einer Welt der Dunkelheit löst; KILLA (entwickelt von Black Tangerine), ein Detektiv-Adventure, in dem die Hauptfigur mit der Fähigkeit [Resonance] den Verdächtigen jagt, der die eigene Mentorin oder den eigenen Mentor getötet hat; und DEBUG NEPHEMEE (entwickelt von Nephemee Studio), ein Multitasking-Kampfspiel, bei dem vier Bildschirme gleichzeitig gesteuert werden, um eine von Bugs befallene Welt zu reparieren. Alle drei Titel erscheinen für PC (Steam), und am Stand steht außerdem ein von TOEI GAMES gestalteter Greifautomat.

Key Visual zu HINO

Quelle: Famitsu (30. August 2026)

Im dritten Berufsjahr: Ito Tsumugi (@Alf_Arstenia) spricht über das kostenlose Taktik-RPG Chronicle of Arstenia500

Game*Spark veröffentlichte am 30. August 2026 ein gekürztes Interview mit Ito Tsumugi (@Alf_Arstenia). Ito Tsumugi (@Alf_Arstenia) entwickelt Spiele im Alleingang. Das Taktik-RPG Chronicle of Arstenia500, an dem Ito Tsumugi (@Alf_Arstenia) gerade arbeitet, ist ein Fire-Emblem-artiges Spiel, das kostenlos auf Steam angeboten wird und mehr als 30 Charaktere sowie ein Szenario mit über 250.000 Zeichen umfasst. Laut dem Interview ist dies das erste Spiel, das neben einem anderen Job fertiggestellt wurde. Ito Tsumugi (@Alf_Arstenia) erklärte, mit der Arbeit an dem Spiel begonnen zu haben, weil etwas entstehen sollte, das eine bleibende Spur des eigenen Lebens hinterlässt.

Key Visual zu Chronicle of Arstenia500

WeiterlesenDer heutige Digest der japanischen Gaming-News (10. August 2026)

Quelle: Game*Spark (9. August 2026) / Game*Spark (30. August 2026)

In China entwickelt: I_NORI lässt Spielerinnen und Spieler in der Ich-Perspektive mit einer KI-Figur sprechen, die sich an ihre Worte und Taten erinnert

I_NORI, ein neues, in China entwickeltes Narrative-Adventure, wurde in einem Game*Spark-Artikel über asiatische Indie-Titel vorgestellt. Es handelt sich um ein 3D-Spiel aus der Ich-Perspektive, das sich um Nori dreht, eine Chatbot-ähnliche KI-Figur, die sich merkt, was Spielerinnen und Spieler sagen und tun, und mit der Zeit emotionale Reaktionen entwickelt. Es wurde erst am 11. August 2026 angekündigt und unterstützt derzeit ausschließlich vereinfachtes Chinesisch.

Key Visual zu I_NORI

Quelle: Game*Spark (30. August 2026)