Die schwebende Insel, auf der gekämpft wird, bröckelt mit jedem Zug von hinten weg und wird kleiner. Auf ihr laufen alle 4X-Elemente über Karten: Erkunden, Expandieren, Ausbeuten und Auslöschen. So funktioniert das Roguelike-Deckbuilder-Spiel Everbrink, das vom Indie-Studio Impachi (Impachi Inc.) angekündigt wurde. Der Early Access auf Steam für Windows und macOS beginnt 2027. Das Spiel unterstützt Englisch, ist ein Einzelspielertitel zum einmaligen Kaufpreis und enthält keine Ingame-Käufe. Eine Demo sei in Vorbereitung.

Als Anführer stehen unter anderem Figuren wie die Paladinin Alethea zur Wahl. Elfen und Zerberus beschwören, Gebäude errichten, Zauber wirken: Alles läuft über Karten. Felder wie Wald oder Meer liefern Ressourcen in vier Farben, und wer ein Feld hält, erweitert sein Gebiet. Angrenzende Gegner werden angegriffen, Skelette und Zombies niedergestreckt.

Abgetragen wird die Insel von hinten. Vorn weitet man das Herrschaftsgebiet aus und schiebt die Front vor. Zerstört man die Basis eines Gegners, schließt sich eine neue Insel der eigenen an (the Join), und die Insel wird größer. Auch das Deck wird mitten im Kampf durch Events auf der Insel wie Trader und Altar stärker.
Jede ausgespielte Karte ist zugleich ein Schritt zur Gebietseroberung. Weil der Boden mit jedem Zug schwindet, dürfte man laufend entscheiden müssen, wohin man sich ausbreitet und mit welcher Basis man anfängt, bevor die Insel kleiner wird.
Impachi (@Impachi_games) sei ein Indie-Studio mit Sitz in Tokio, das im Januar 2026 gegründet worden sei. Der Director Daisuke Taka sei bei HARVESTELLA als Producer und Designer sowie bei Another Eden als Producer und Director tätig gewesen. Taka erklärte, als jemand, der 4X- und Strategiespiele von ganzem Herzen geliebt habe, freue er sich sehr, ein Spiel dieses Genres herausbringen zu können.
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