Helden aus jedem FINAL FANTASY, vom ersten bis zum sechzehnten Teil, kommen hier zusammen. Und man bekommt sie nicht per Gacha-Ziehung. FINAL FANTASY RESONANCE, das am 22. Oktober erscheint, ist ein rundenbasiertes RPG, in dem du auf deiner Reise den Visions der Helden begegnest und sie für den Kampf ausrüstest.

Die Geschichte stammt aus der ersten Staffel von FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS (FFBE), einem Smartphone-RPG. RESONANCE behält diese Geschichte und ihre Hauptfiguren und baut das Kampfsystem und die Art, Visions zu erhalten, neu auf. Es ist außerdem das erste FINAL FANTASY in HD-2D, dem Stil, der Pixel-Art-Figuren vor 3D-Hintergründe setzt.

Es erscheint für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch und PC (Steam und Xbox on PC), mit englischen Texten und englischer Sprachausgabe, und ist ein Einzelspielerspiel. Der Produzent rechnet für die Hauptgeschichte mit etwa 30 bis 40 Stunden, mit Nebeninhalten mit etwa 60 bis 80. Eine kostenlose Demo mit dem gesamten Kapitel 1 ist ab sofort auf Steam und PlayStation 5 verfügbar, und dein Spielstand wird in die Vollversion übernommen.

Wie läuft ein Kampf ab?

Die Kämpfe sind rundenbasiert. Eine Zeitleiste auf dem Bildschirm zeigt die Reihenfolge, in der alle handeln, und daran orientierst du dich, während du Befehle wie Angriff, Fähigkeit oder Verteidigung wählst.

Das Ziel ist es, die Schwäche des Gegners auszunutzen. Unter den TP jedes Gegners befindet sich eine zweite Leiste, und jedes Mal, wenn du eine Schwäche triffst, schrumpft sie. Ist sie leer, ist der Gegner betäubt: Er kann in dieser Runde nicht handeln und erleidet mehr Schaden.

Betäube alle Gegner gleichzeitig und du bekommst eine Extra-Aktion. Mit einer ausgerüsteten Vision kannst du die Extra-Aktion nutzen, um eine Resonanz zu wählen und zu entfesseln. Eine Resonanz ist der Spezialangriff einer Vision und trägt den Namen des Spiels. Die Resonanz des Kriegers des Lichts trifft alle Gegner mit einem physischen Angriff.

Ein Kampfbildschirm mit der Zeitleiste der Züge und dem Befehlsmenü

Das Entwicklerteam sagt, bei FFBE habe man ein für Smartphones passendes Spielgefühl angestrebt. Für RESONANCE habe das Team das Kampfsystem auf einen einzigen Ablauf ausgerichtet: Gegner betäuben, alle betäuben, dann eine Resonanz entfesseln. Es gibt drei Schwierigkeitsgrade, und du kannst jederzeit mitten im Spiel zwischen ihnen wechseln. Knopfdrücke im richtigen Moment werden ebenfalls nicht verlangt.

Wer sind die 26 Visions?

Eine Vision ist die kristallisierte Gedanken- und Gefühlswelt eines Helden, und jede Figur rüstet eine aus. Laut dem Produzenten gibt es 26 Visions, 16 davon stammen aus FINAL FANTASY bis FINAL FANTASY XVI, eine pro Spiel. Die meisten sind Hauptfiguren: der Krieger des Lichts aus FFI, Cecil aus FFIV, Bartz aus FFV, Terra aus FFVI, Cloud aus FFVII, Tidus aus FFX und Clive aus FFXVI, unter anderen. Die Ausnahmen sind Shantotto aus FFXI und Y’shtola aus FFXIV. Der Director sagt, unter den übrigen Visions seien Figuren aus FFBE.

Steigere die Meisterschaft einer Figur mit der Vision, die sie trägt, und die Figur lernt neue Fähigkeiten. Diese Fähigkeiten bleiben auch nach einem Wechsel zu einer anderen Vision ausgerüstet. Bring Magicite zu einem besonderen Moogle, und die Vision erwacht und bringt noch mehr Fähigkeiten mit. Das Entwicklerteam sagt, es habe sich am Job-System von FINAL FANTASY V orientiert.

Der Bildschirm für Ausrüstung und Fähigkeiten mit dem Vision-Platz

Wie weit reicht die Demo von Kapitel 1?

Die Demo reicht vom Prolog bis zum Ende von Kapitel 1, und dieses Kapitel entspricht dem der Vollversion. Das Level ist auf 15 begrenzt, die Meisterschaft auf 5. Eine Vorschau eines japanischen Spielemediums beziffert die Länge der Demo auf etwa 4 bis 6 Stunden.

Unterwegs erhältst du die Vision des Kriegers des Lichts und beginnst, auf Chocobos zu reiten. In einer Hafenstadt lässt jener besondere Moogle deine Vision erwachen. Das Kapitel läuft auf einen Kampf gegen einen Esper zu; gewinnst du, kannst du ihn beschwören und anschließend zum nächsten Land segeln.

Die Liste der gelernten Fähigkeiten deiner Figuren dürfte mit jedem Vision-Wechsel wachsen. Und die Resonanz, die du in diesem Extra-Zug wählen kannst, sollte sich ändern, je nachdem, wer welche Vision trägt.

Ein Luftschiff über der Weltkarte

Was wurde für Konsolen neu gebaut?

Die Weltkarte ist zurück. Der Director sagt, eine Weltkarte zu behalten sei ein Ziel gewesen, das sich das Team ganz am Anfang der Entwicklung gesetzt habe und von dem es nicht habe abrücken wollen. Schiffe bringen dich zwischen den Kontinenten hin und her, frei segeln kannst du mit ihnen aber nicht. Laut dem Produzenten gibt es einige Orte, die man nur mit einem Luftschiff erreicht.

Eine Stadt in HD-2D

Auch die Figuren sehen anders aus als in früheren HD-2D-Spielen. Sie sind mit gestreckteren Körperproportionen gezeichnet, was ihnen mehr Bewegungsspielraum gibt. Der Produzent sagt, das Spiel sei auf einer Idee aufgebaut: FINAL FANTASY, wie es aussähe, wenn es sich in Pixel-Art weiterentwickelt hätte.

Laut dem Produzenten wurden von FFBE nur der grobe Umriss der Geschichte und die Figuren übernommen; alles andere habe sich geändert. Jede Textzeile und der Plot selbst seien überarbeitet worden. Würde man das Tempo von FFBE unverändert auf Konsolen bringen, erklärt der Produzent, tauchten die Spieler nicht so tief in die Geschichte ein und würden die Figuren nicht so sehr ins Herz schließen. Der Director sagt, der Kern der Geschichte und ihr Drama seien gleich geblieben, auch wenn Teile des Szenarios umgestellt worden seien. Die Nebenquests sind neu.

Das Kampfsystem hat sich von den wellenbasierten Kämpfen von FFBE gelöst, und Begegnungen und Dungeons wurden von Grund auf neu abgestimmt. Auch die Art, Visions zu erhalten, hat sich geändert. Ursprünglich erhielt man sie über ein Gacha-System, und der Produzent erinnert sich, dass dieses durch eine Begegnung ersetzt werden musste, die zu einem Konsolenspiel passt.