Gli eroi di ogni FINAL FANTASY, dal primo al sedicesimo, si ritrovano qui. E non li ottieni pescando da un gacha. FINAL FANTASY RESONANCE, in uscita il 22 ottobre, è un RPG a turni in cui incontri le Visions degli eroi lungo il viaggio e le equipaggi per combattere.

La storia nasce dalla prima stagione di FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS (FFBE), un RPG per smartphone. RESONANCE mantiene quella storia e i suoi personaggi principali, e rifà il combattimento e il modo di ottenere le Visions. È anche il primo FINAL FANTASY disegnato in HD-2D, lo stile che mette personaggi in pixel art davanti a sfondi in 3D.

Arriva su PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch e PC (Steam e Xbox on PC), con testi e voci in inglese, ed è un gioco per un solo giocatore. Il produttore stima che la storia principale richieda circa 30-40 ore, o circa 60-80 se si affrontano anche i contenuti secondari. Una demo gratuita con tutto il capitolo 1 è già disponibile su Steam e PlayStation 5, e il salvataggio può essere trasferito al gioco completo.

Com’è fatta una battaglia?

Il combattimento è a turni. Una linea temporale sullo schermo mostra l’ordine in cui agiranno tutti, e la leggi mentre scegli comandi come attaccare, usare un’abilità o difendere.

L’obiettivo è sfruttare la debolezza del nemico. Sotto i PV di ogni nemico c’è una seconda barra, e ogni volta che colpisci una debolezza si consuma. Svuotala e il nemico è stordito: in quel turno non può agire e subisce più danni.

Stordisci tutti i nemici insieme e ottieni un’azione extra. Con una Vision equipaggiata, puoi usare l’azione extra per scegliere e scatenare una Risonanza. Una Risonanza è l’attacco speciale di una Vision e condivide il nome con il gioco. La Risonanza del Guerriero della Luce colpisce tutti i nemici con un attacco fisico.

Una schermata di battaglia, con la linea temporale dei turni e il menu dei comandi

Il team di sviluppo racconta che FFBE inseguiva la sensazione di giocare su smartphone. Per RESONANCE, dice di aver costruito il combattimento su un unico flusso: stordire i nemici, stordirli tutti, poi scatenare una Risonanza. Ci sono tre livelli di difficoltà e si può cambiare in qualsiasi momento della partita. Non è nemmeno necessario premere i tasti al momento giusto.

Chi sono le 26 Visions?

Una Vision è la cristallizzazione dei pensieri e dei sentimenti di un eroe, e ogni personaggio ne equipaggia una. Secondo il produttore, le Visions sono 26, e 16 di loro provengono dai giochi da FINAL FANTASY a FINAL FANTASY XVI, una per ciascun gioco. La maggior parte sono protagonisti: il Guerriero della Luce di FFI, Cecil di FFIV, Bartz di FFV, Terra di FFVI, Cloud di FFVII, Tidus di FFX e Clive di FFXVI, tra gli altri. Le eccezioni sono Shantotto di FFXI e Y’shtola di FFXIV. Il direttore dice che tra le altre Visions ci sono personaggi di FFBE.

Aumenta la padronanza di un personaggio con la Vision che ha equipaggiato e il personaggio impara nuove abilità. Quelle abilità restano equipaggiabili anche dopo il passaggio a un’altra Vision. Porta della magicite a un moogle speciale e la Vision si risveglia, aggiungendo altre abilità da usare. Il team di sviluppo racconta di essersi ispirato al sistema delle classi di FINAL FANTASY V.

La schermata di equipaggiamento e abilità, con lo slot della Vision

Fin dove arriva la demo del capitolo 1?

La demo va dal prologo alla fine del capitolo 1, e quel capitolo è lo stesso del gioco completo. Il livello massimo è 15 e quello di padronanza è 5. L’anteprima di una testata giapponese di videogiochi ha stimato la durata della demo in circa 4-6 ore.

Lungo il percorso ottieni la Vision del Guerriero della Luce e inizi a cavalcare i chocobo. In una città portuale, quel moogle speciale risveglia la tua Vision. Il capitolo culmina in uno scontro con un esper; se vinci, puoi evocarlo e poi salpare verso la terra successiva.

L’elenco delle abilità apprese dai tuoi personaggi sembra destinato a crescere a ogni cambio di Vision. E la Risonanza che puoi scegliere in quel turno extra dovrebbe cambiare a seconda di chi porta quale Vision.

Un'aeronave che sorvola la mappa del mondo

Cosa è stato rifatto per le console?

La mappa del mondo è tornata. Il direttore racconta che, all’inizio dello sviluppo, il team si era posto l’obiettivo di mantenere una mappa del mondo e non voleva rinunciarvi. Le navi ti portano da un continente all’altro, anche se non puoi navigare liberamente. Il produttore dice che ci sono parecchi luoghi raggiungibili solo con un’aeronave.

Una città disegnata in HD-2D

Anche i personaggi hanno un aspetto diverso rispetto ai precedenti giochi HD-2D. Sono disegnati con proporzioni più slanciate, che danno loro una maggiore libertà di movimento. Il produttore racconta che il gioco è stato costruito su un’unica idea: come sarebbe FINAL FANTASY se avesse continuato a evolversi in pixel art.

Secondo il produttore, da FFBE sono passati solo il profilo generale della storia e i personaggi; tutto il resto è cambiato. Ogni battuta e la trama stessa sono state riviste. Portare il ritmo di FFBE così com’è sulle console, spiega il produttore, non permetterebbe ai giocatori né di immergersi nella storia né di affezionarsi ai personaggi allo stesso modo. Il direttore dice che il nucleo della storia e il suo dramma sono rimasti gli stessi, anche se alcune parti dello scenario sono state riordinate. Le missioni secondarie sono nuove.

Il combattimento ha abbandonato le battaglie a ondate di FFBE, e gli incontri e i dungeon sono stati ritarati da zero. È cambiato anche il modo di ottenere le Visions. In origine arrivavano da un gacha, e il produttore ricorda che dovevano diventare il tipo di incontro adatto a un gioco per console.