FINAL FANTASY XIV streicht das Loot-Würfeln aus Episch, der schweren Variante seiner Raids. Beim Würfeln werden die erbeuteten Belohnungen per Los verteilt. Mit der nächsten Erweiterung, FINAL FANTASY XIV: Evercold, erhalten alle garantierte Belohnungen aus einer persönlichen Truhe und tauschen sie auf einem eigenen Bildschirm ein. Evercold erscheint am 23. Februar 2027, die Vorbestellungen starten am 4. November. Es kommt für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 und PC (Windows, Steam).

Verkündet wurde das in der Keynote des FINAL FANTASY XIV Fan Festival 2026 in Tokyo. Die Raids für 8 Spieler bekommen mit Erbittert eine neue Schwierigkeitsstufe zwischen Normal und Episch. Man stellt sich ihr, nachdem man Normal abgeschlossen hat; dabei werden einzelnen Spielern mehr Mechaniken zugewiesen als in Episch. Laut den Entwicklern ist sie so ausgelegt, dass sich eine Gruppe auch nach ein paar Fehlern fangen und den Kampf erfolgreich beenden kann. Bei Allianz-Raids, an denen mehrere Gruppen teilnehmen, wird das Matchmaking für die erste Hälfte (Boss 1 und 2) und die zweite Hälfte (Boss 3 und 4) getrennt. Dazu kommt ein Allianz-Raid mit der Schwierigkeit Episch, bei dem man zwei von vier Bossen auswählt.

Offizielles Artwork zu Evercold

Produzent und Director Naoki Yoshida sagte im Interview, Erbittert sei neu eingeführt worden, um die Lücke zwischen Normal und Episch zu schließen. Finden viele Spieler sie zu schwer, werde die Schwierigkeit weiter gesenkt. Für den Allianz-Raid in Episch sei dieselbe Vorbereitung nötig wie für die hinteren Etagen des Raids in Episch für 8 Spieler: Man müsse mit aufgerüsteter Ausrüstung antreten. Außerdem sagte Yoshida, er wolle keine Schwierigkeitsstufe schaffen, die über Fatal hinausgehe; Fatal sei die höchste Stufe.

Auch der Erzählrhythmus ändert sich mit Evercold (Patch 8.0). Yoshida blickte auf den Beginn der vorigen Erweiterung zurück: Der Verlauf habe nicht zu den Spielern gepasst, die vorankommen wollten. Das sei ein Problem seiner eigenen Regie gewesen. Diesmal werden die Geschichten über die Welt und den Alltag in Nebenquests verlagert, die man später spielen kann.

Bildschirm mit dem Fortschritt einer Saison

Ein Patch mit gerader und einer mit ungerader Nummer werden zu einer „Saison“ zusammengefasst, ohne Zusatzkosten. Dazu kommt eine wöchentliche Aktivität zum Punktesammeln; Punkte früherer Wochen lassen sich später abholen. Der neue Job Zephyr ist ein physischer DPS auf Distanz, der mit einer Armbrust kämpft und von einem Gefährten in Gestalt eines Raubvogels begleitet wird. Mit Patch 8.0 steht nur ein Habicht zur Verfügung.

Ohne Zufall beim Loot und mit der Stufe Erbittert zwischen Normal und Episch dürfte der Weg ins High-End-Raiden künftig in leichter zu nehmenden Schritten verlaufen.


PlattformenErscheinungsdatum
Steam (PC)23. Februar 2027
Nintendo Switch 223. Februar 2027
PS523. Februar 2027
PS423. Februar 2027
Xbox23. Februar 2027

Sprache: Auf Deutsch verfügbar
Stand: 1. November 2026

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