FINAL FANTASY XIV eliminará los rolls de botín en Savage, la versión de alta dificultad de sus raids. El roll es el sistema que reparte por sorteo las recompensas que se obtienen. Con la próxima expansión, FINAL FANTASY XIV: Evercold, todos recibirán recompensas garantizadas en un cofre personal y las canjearán en una pantalla específica. Evercold sale el 23 de febrero de 2027 y las reservas comenzarán el 4 de noviembre. Llegará a PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC (Windows, Steam).

El anuncio se hizo en la presentación principal del FINAL FANTASY XIV Fan Festival 2026 en Tokio. Los raids de 8 jugadores sumarán una nueva dificultad, Fierce, entre Normal y Savage. Se afronta después de superar Normal y incluye más mecánicas individuales que Savage. Según los desarrolladores, está pensada para que el grupo pueda recuperarse y salir adelante aunque cometa algunos errores. En los alliance raids, donde participan varios grupos, el emparejamiento se hará por separado para la primera mitad (los jefes 1 y 2) y la segunda (los jefes 3 y 4). También llegará un alliance raid con dificultad Savage, en el que se eligen dos de los cuatro jefes.

Arte oficial de Evercold

Naoki Yoshida, productor y director, explicó en una entrevista que Fierce se creó para cubrir la distancia entre Normal y Savage. Según Yoshida, si muchos jugadores la consideran demasiado difícil, bajarán aún más la dificultad. El alliance raid Savage requiere la misma preparación que los últimos pisos de Savage para 8 jugadores: hay que llegar con el equipo reforzado. Yoshida también dijo que no piensa crear una dificultad superior a Ultimate, la más alta.

Evercold (parche 8.0) también cambia el ritmo de la historia. Yoshida recordó que el arranque de la expansión anterior no encajó con las ganas de avanzar de los jugadores, y dijo que fue un problema de su propia dirección. Esta vez, las historias sobre el mundo y la vida cotidiana se trasladan a las misiones secundarias que se pueden jugar más tarde.

Pantalla que muestra el avance de la Season

Un parche par y uno impar se agrupan en una sola “Season”, sin costo adicional. También llega una actividad semanal para acumular puntos, y los puntos de semanas anteriores se pueden reclamar después. El nuevo job Zephyr es un DPS físico a distancia que combate con una ballesta junto a un familiar con forma de ave rapaz. Con el parche 8.0, el único familiar disponible es un halcón.

Sin que el botín quede al azar del roll y con Fierce como escalón entre Normal y Savage, la subida hacia los raids de alto nivel apunta a ser más gradual que antes.


PlataformasFecha de lanzamiento
Steam (PC)23 de febrero de 2027
Nintendo Switch 223 de febrero de 2027
PS523 de febrero de 2027
PS423 de febrero de 2027
Xbox23 de febrero de 2027

Idioma: Sin español (inglés, francés, alemán, japonés)
Información actualizada al 1 de noviembre de 2026

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