FINAL FANTASY XIV va supprimer le jet de loot du mode sadique, la version haute difficulté de ses raids. Le jet est le système qui attribue aléatoirement les récompenses obtenues. Avec la prochaine extension, FINAL FANTASY XIV: Evercold, chacun recevra des récompenses garanties dans un coffre personnel et les échangera via une interface dédiée. Evercold sortira le 23 février 2027, et les précommandes ouvriront le 4 novembre. Le jeu sera disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC (Windows, Steam).

L’annonce a eu lieu lors de la keynote du FINAL FANTASY XIV Fan Festival 2026 à Tokyo. Les raids à 8 joueurs accueilleront une nouvelle difficulté, féroce, entre normal et sadique. On l’aborde après avoir terminé normal, et elle attribue davantage de mécaniques individuelles que sadique. Selon les développeurs, elle est conçue pour que le groupe puisse se rattraper et aller au bout malgré quelques erreurs. Dans les raids en alliance, qui réunissent plusieurs groupes, le matchmaking sera distinct pour la première moitié (les boss 1 et 2) et pour la seconde (les boss 3 et 4). Un raid en alliance de difficulté sadique arrive aussi : on y choisit deux boss sur quatre.

Illustration officielle d'Evercold

Naoki Yoshida, producteur et directeur, a expliqué en interview que féroce a été créée pour combler l’écart entre normal et sadique. Selon lui, si beaucoup de joueurs la jugent trop difficile, la difficulté sera encore abaissée. Le raid en alliance sadique demande la même préparation que les derniers étages du raid sadique à 8 joueurs : il faut s’y présenter avec un équipement renforcé. Yoshida a aussi indiqué qu’il ne comptait pas créer de difficulté supérieure à fatal, la plus élevée.

Evercold (patch 8.0) change aussi le rythme de l’histoire. Yoshida est revenu sur le début de l’extension précédente, dont le rythme ne correspondait pas à l’envie d’avancer des joueurs, et a dit que c’était un problème de sa propre direction. Cette fois, les récits qui décrivent le monde et la vie quotidienne passent dans des quêtes annexes, jouables plus tard.

Écran montrant la progression de la saison

Un patch pair et un patch impair sont réunis en une seule « saison », sans frais supplémentaires. Une activité hebdomadaire pour gagner des points s’ajoute aussi, et les points des semaines précédentes peuvent être récupérés plus tard. Le nouveau job zéphyr est un DPS physique à distance qui combat à l’arbalète, accompagné d’un familier en forme de rapace. Au patch 8.0, le seul familier disponible est un faucon.

Avec un loot qui ne dépend plus du jet et un palier féroce entre normal et sadique, la montée vers les raids de haut niveau semble devoir se faire par étapes plus accessibles.


PlateformesDate de sortie
Steam (PC)23 février 2027
Nintendo Switch 223 février 2027
PS523 février 2027
PS423 février 2027
Xbox23 février 2027

Langue : Disponible en français
Informations à jour au 1er novembre 2026

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