FINAL FANTASY XIV quitará los rolls de botín de Savage, la versión de alta dificultad de sus raids. El roll es el sistema con el que se sortean las recompensas obtenidas. Con la próxima expansión, FINAL FANTASY XIV: Evercold, todos recibirán recompensas garantizadas de un cofre personal y las canjearán en una pantalla específica. Evercold sale el 23 de febrero de 2027 y las reservas abren el 4 de noviembre. Llegará a PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC (Windows, Steam).

El anuncio llegó en la presentación principal del FINAL FANTASY XIV Fan Festival 2026 en Tokio. Los raids de 8 jugadores tendrán una nueva dificultad, Fierce, entre Normal y Savage. Se afronta tras superar Normal y asigna más mecánicas a cada jugador que Savage. Según los desarrolladores, está pensada para que el grupo pueda recuperarse y salir adelante aunque cometa algunos fallos. En los alliance raids, en los que participan varios grupos, el emparejamiento será independiente para la primera mitad (los jefes 1 y 2) y la segunda (los jefes 3 y 4). También se añade un alliance raid con dificultad Savage, en el que se eligen dos de los cuatro jefes.

Arte oficial de Evercold

Naoki Yoshida, productor y director, explicó en una entrevista que Fierce se creó para salvar la distancia entre Normal y Savage. Según Yoshida, si muchos jugadores la encuentran demasiado difícil, se reducirá aún más la dificultad. El alliance raid Savage exige la misma preparación que los últimos pisos de Savage para 8 jugadores: hay que presentarse con el equipo reforzado. Yoshida también dijo que no piensa crear una dificultad superior a Ultimate, la más alta.

Evercold (parche 8.0) también cambia el ritmo de la historia. Yoshida recordó que el arranque de la expansión anterior no encajaba con las ganas de avanzar de los jugadores, y dijo que fue un problema de su propia dirección. Esta vez, las historias sobre el mundo y la vida cotidiana pasan a misiones secundarias que se pueden jugar más adelante.

Pantalla que muestra el progreso de la Season

Un parche par y uno impar se agrupan en una sola «Season», sin coste adicional. Llega también una actividad semanal para acumular puntos, y los puntos de semanas anteriores se pueden reclamar después. El nuevo job Zephyr es un DPS físico a distancia que lucha con una ballesta junto a un familiar con forma de ave rapaz. En el parche 8.0, el único familiar disponible es un halcón.

Con la eliminación del azar de los rolls en el reparto del botín y con Fierce como escalón entre Normal y Savage, parece que el avance hacia los raids de alto nivel será más gradual y asequible.


PlataformasFecha de lanzamiento
Steam (PC)23 de febrero de 2027
Nintendo Switch 223 de febrero de 2027
PS523 de febrero de 2027
PS423 de febrero de 2027
Xbox23 de febrero de 2027

Idioma: Sin español (inglés, francés, alemán, japonés)
Información actualizada a 1 de noviembre de 2026

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