In FINAL FANTASY XIV i tiri per il loot spariranno da Savage, la versione ad alta difficoltà dei raid. Il tiro è il sistema che assegna a sorte le ricompense ottenute. Con la prossima espansione, FINAL FANTASY XIV: Evercold, tutti riceveranno ricompense garantite da uno scrigno personale e le scambieranno in una schermata dedicata. Evercold uscirà il 23 febbraio 2027 e i preordini apriranno il 4 novembre. Arriverà su PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC (Windows, Steam).

L’annuncio è arrivato durante la presentazione principale del FINAL FANTASY XIV Fan Festival 2026 a Tokyo. I raid per 8 giocatori avranno una nuova difficoltà, Fierce, tra Normal e Savage. La si affronta dopo aver completato Normal e prevede per i singoli giocatori più meccaniche di Savage. Secondo gli sviluppatori, è costruita in modo che il gruppo possa riprendersi e portare a termine lo scontro anche dopo qualche errore. Negli alliance raid, a cui partecipano più gruppi, il matchmaking sarà separato tra la prima metà (i boss 1 e 2) e la seconda (i boss 3 e 4). Arriva anche un alliance raid di difficoltà Savage, in cui si scelgono due boss su quattro.

Artwork ufficiale di Evercold

Naoki Yoshida, producer e director, ha spiegato in un’intervista che Fierce è stata creata per colmare il divario tra Normal e Savage. Secondo Yoshida, se molti giocatori la troveranno troppo difficile, la difficoltà verrà ulteriormente ridotta. L’alliance raid Savage richiede la stessa preparazione degli ultimi piani del Savage a 8 giocatori: bisogna presentarsi con l’equipaggiamento rinforzato. Yoshida ha anche detto di non voler creare una difficoltà superiore a Ultimate, la più alta.

Con Evercold (patch 8.0) cambia anche il ritmo della storia. Yoshida ha ripensato all’inizio dell’espansione precedente: il suo andamento non si accordava con la voglia dei giocatori di andare avanti, e il problema era nella sua direzione. Stavolta le storie sul mondo e sulla vita quotidiana vengono affidate alle missioni secondarie, che potranno essere affrontate in seguito.

Schermata che mostra i progressi della Season

Una patch pari e una dispari vengono raccolte in un’unica «Season», senza costi aggiuntivi. Arriva anche un’attività settimanale per accumulare punti, e i punti delle settimane precedenti si possono riscuotere dopo. Il nuovo job Zephyr è un DPS fisico a distanza che combatte con una balestra, accompagnato da un famiglio a forma di rapace. Con la patch 8.0, l’unico famiglio disponibile è un falco.

Con un loot che non dipende più dal tiro e Fierce come gradino tra Normal e Savage, il percorso verso i raid di alto livello sembra destinato ad articolarsi in tappe più graduali.


PiattaformeData di uscita
Steam (PC)23 febbraio 2027
Nintendo Switch 223 febbraio 2027
PS523 febbraio 2027
PS423 febbraio 2027
Xbox23 febbraio 2027

Lingua: Non disponibile in italiano (inglese, francese, tedesco, giapponese)
Informazioni aggiornate al 1º novembre 2026

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