In FINAL FANTASY XIV i tiri per il loot spariranno da Savage, la versione ad alta difficoltà dei raid. Il tiro è il sistema che assegna a sorte le ricompense ottenute. Con la prossima espansione, FINAL FANTASY XIV: Evercold, tutti riceveranno ricompense garantite da uno scrigno personale e le scambieranno in una schermata dedicata. Evercold uscirà il 23 febbraio 2027 e i preordini apriranno il 4 novembre. Arriverà su PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC (Windows, Steam).
L’annuncio è arrivato durante la presentazione principale del FINAL FANTASY XIV Fan Festival 2026 a Tokyo. I raid per 8 giocatori avranno una nuova difficoltà, Fierce, tra Normal e Savage. La si affronta dopo aver completato Normal e prevede per i singoli giocatori più meccaniche di Savage. Secondo gli sviluppatori, è costruita in modo che il gruppo possa riprendersi e portare a termine lo scontro anche dopo qualche errore. Negli alliance raid, a cui partecipano più gruppi, il matchmaking sarà separato tra la prima metà (i boss 1 e 2) e la seconda (i boss 3 e 4). Arriva anche un alliance raid di difficoltà Savage, in cui si scelgono due boss su quattro.

Naoki Yoshida, producer e director, ha spiegato in un’intervista che Fierce è stata creata per colmare il divario tra Normal e Savage. Secondo Yoshida, se molti giocatori la troveranno troppo difficile, la difficoltà verrà ulteriormente ridotta. L’alliance raid Savage richiede la stessa preparazione degli ultimi piani del Savage a 8 giocatori: bisogna presentarsi con l’equipaggiamento rinforzato. Yoshida ha anche detto di non voler creare una difficoltà superiore a Ultimate, la più alta.
Con Evercold (patch 8.0) cambia anche il ritmo della storia. Yoshida ha ripensato all’inizio dell’espansione precedente: il suo andamento non si accordava con la voglia dei giocatori di andare avanti, e il problema era nella sua direzione. Stavolta le storie sul mondo e sulla vita quotidiana vengono affidate alle missioni secondarie, che potranno essere affrontate in seguito.

Una patch pari e una dispari vengono raccolte in un’unica «Season», senza costi aggiuntivi. Arriva anche un’attività settimanale per accumulare punti, e i punti delle settimane precedenti si possono riscuotere dopo. Il nuovo job Zephyr è un DPS fisico a distanza che combatte con una balestra, accompagnato da un famiglio a forma di rapace. Con la patch 8.0, l’unico famiglio disponibile è un falco.
Con un loot che non dipende più dal tiro e Fierce come gradino tra Normal e Savage, il percorso verso i raid di alto livello sembra destinato ad articolarsi in tappe più graduali.
| Piattaforme | Data di uscita |
|---|---|
| Steam (PC) | 23 febbraio 2027 |
| Nintendo Switch 2 | 23 febbraio 2027 |
| PS5 | 23 febbraio 2027 |
| PS4 | 23 febbraio 2027 |
| Xbox | 23 febbraio 2027 |
Lingua: Non disponibile in italiano (inglese, francese, tedesco, giapponese)
Informazioni aggiornate al 1º novembre 2026
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