FINAL FANTASY XIV vai tirar o roll de loot de Savage, a versão de alta dificuldade dos raids. O roll é o sistema que distribui por sorteio as recompensas obtidas. Com a próxima expansão, FINAL FANTASY XIV: Evercold, todos receberão recompensas garantidas de um baú pessoal e as trocarão em uma tela específica. Evercold será lançada em 23 de fevereiro de 2027, e a pré-venda começa em 4 de novembro. O jogo sairá para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC (Windows, Steam).

O anúncio veio na apresentação principal do FINAL FANTASY XIV Fan Festival 2026 em Tóquio. Os raids para 8 jogadores ganham uma nova dificuldade, Fierce, entre Normal e Savage. Ela é enfrentada após a conclusão de Normal e apresenta mais mecânicas individuais do que Savage. Segundo os desenvolvedores, foi feita para que o grupo consiga se recuperar e seguir em frente mesmo depois de alguns erros. Nos alliance raids, que reúnem vários grupos, o matchmaking será separado entre a primeira metade (os chefes 1 e 2) e a segunda (os chefes 3 e 4). Também chega um alliance raid com dificuldade Savage, em que se escolhem dois dos quatro chefes.

Arte oficial de Evercold

Naoki Yoshida, produtor e diretor, disse em entrevista que Fierce foi criada para preencher o espaço entre Normal e Savage. Segundo Yoshida, se muitos jogadores acharem difícil demais, a dificuldade será reduzida ainda mais. O alliance raid Savage exige um preparo equivalente ao dos últimos andares do Savage para 8 jogadores: é preciso chegar com o equipamento reforçado. Yoshida também disse que não pretende criar uma dificuldade acima de Ultimate, a mais alta.

Evercold (patch 8.0) também muda o ritmo da história. Yoshida lembrou que o início da expansão anterior não correspondeu à vontade dos jogadores de avançar e disse que o problema estava na sua própria direção. Desta vez, as histórias sobre o mundo e o cotidiano foram movidas para missões secundárias, que podem ser jogadas depois.

Tela que mostra o progresso da Season

Um patch par e um ímpar são reunidos em uma única “Season”, sem cobrança adicional. Também entra uma atividade semanal para acumular pontos, e os pontos das semanas anteriores podem ser resgatados depois. O novo job Zephyr é um DPS físico à distância que luta com uma besta ao lado de um familiar em forma de ave de rapina. No patch 8.0, o único familiar disponível é um gavião.

Com o loot deixando de depender da sorte do roll e Fierce ocupando um patamar entre Normal e Savage, a progressão até os raids de alto nível parece se tornar mais gradual.


PlataformasData de lançamento
Steam (PC)23 de fevereiro de 2027
Nintendo Switch 223 de fevereiro de 2027
PS523 de fevereiro de 2027
PS423 de fevereiro de 2027
Xbox23 de fevereiro de 2027

Idioma: Sem português (inglês, francês, alemão, japonês)
Informações atualizadas em 1 de novembro de 2026

na.finalfantasyxiv.comSite oficial