Alle 14 Waffentypen bekommen neue Kampfmöglichkeiten. Sie werden mit Monster Hunter Wilds: Ascendance eingeführt, einer Erweiterung für Capcoms Jagd-Actionspiel Monster Hunter Wilds, das im Februar 2025 erschien. Ein neues Ausrüstungsstück, der Boost Bracer, verleiht jeder Waffe zusätzliche Moves. Die Erweiterung bringt außerdem einen neuen Quest-Rang, den Master Rank. Die Jagden finden in einem neuen Jagdgebiet statt, der Skybound Eyrie, wo man einer Störung im Ökosystem nachgeht.

Ascendance setzt Monster Hunter Wilds voraus. Es soll 2027 erscheinen, ein Veröffentlichungstermin ist noch nicht bekannt. Es kommt für Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC über Steam, mit englischen Texten und englischer Sprachausgabe.

Drei Personen, von hinten gesehen, blicken auf Felsspitzen und Ruinen, die zwischen den Wolken schweben

Die Monster, die in der Skybound Eyrie warten

Der gewaltige Elder Dragon Lao-Shan Lung tauchte ohne Vorwarnung auf und richtete große Verwüstungen an. Einige Jahre später wurde Madoi Stronghold errichtet, um gegen seine Rückkehr gewappnet zu sein. Dann lichtet sich der Nebel, der den Himmel bedeckte, und die Skybound Eyrie kommt über den Wolken schwebend zum Vorschein. Es ist unerforschtes offenes Land, dicht bewachsen und von uralten Ruinen durchsetzt, Heimat bislang unbekannter endemischer Lebewesen.

Eines der neuen Monster ist ein Bird Wyvern, der im Schwarm fliegt: Araketa. Ebenfalls neu ist Gundoraja, ein Elder Dragon, der Gewitterwolken beherrscht. Kushala Daora, ein Elder Dragon aus früheren Teilen der Serie, tritt neben Lao-Shan Lung auf. Director Takuro Hiraoka hat gesagt, dass Elder Dragons eng mit dieser Geschichte verbunden seien.

Eine Jagdfigur reitet auf einem gefiederten Reittier über felsiges Gelände auf schwebende Felsformationen zu

Was bringt der Boost Bracer?

Wer eine Boost-Anzeige verbraucht, wechselt in den Boost-Zustand, der die Aktionen verstärkt, solange er anhält. Die Anzeige füllt sich im Lauf der Jagd: mit der Zeit, wenn Angriffe Monster treffen, und auf weitere Arten. Bis zu drei lassen sich speichern.

Mit dem Long-Sword-Video vom 15. September decken die Vorstellungsvideos Waffe für Waffe nun alle Waffentypen ab. In den Videos lässt sich schon sehen, welche neuen Moves die eigene Waffe erhält.

Laut Hiraoka werden Monster im Master Rank stärker. Bei bis zu drei verfügbaren Anzeigen dürfte die Frage, wann man den Boost gegen diese härteren Monster einsetzt, zu einem eigenen taktischen Spiel werden.

Ein geflügeltes Monster steht mit weit ausgebreiteten Flügeln auf rötlichem Gras

Khezu unterbricht die Bühnen-Demo auf der TOKYO GAME SHOW 2026

Ascendance war auf der TOKYO GAME SHOW 2026 spielbar, mit einer Quest zur Jagd auf Araketa. Auf der Bühne von Capcom spielte Hiraoka selbst. Mitten in einer Araketa-Jagd steckte ein anderes Monster nur den Kopf aus einem kleinen Loch und unterbrach das Geschehen. Es war Khezu. Die Übertragung zeigte, wie es in einem höhlenartigen Raum ganz hervorkam, Blitze spuckte und den Hals zum Biss streckte. Khezu ist neu in Monster Hunter Wilds.

Ein Spezialvideo, das eigentlich nur auf der Großleinwand am Stand laufen sollte, wurde inzwischen online veröffentlicht. Es zeigt die Ökologie der Monster, einen Felyne-Tanz und einen Größenvergleich mehrerer Monster nebeneinander.

Zwei Figuren blicken nach oben: eine mit Brille im Vordergrund, eine mit hellem Zopf und brauner Jacke

Wer leitet das Projekt?

Yuya Tokuda war Director von Monster Hunter Wilds; Hiraoka, der auf der Bühne spielte, übernimmt die Leitung von Ascendance. Producer Ryozo Tsujimoto bleibt auch bei Ascendance an Bord.

Das letzte Spiel unter Hiraokas Leitung war Exoprimal. Davor arbeitete er an der Monster-Hunter-Serie als Planer und war dann Lead Game Designer bei Monster Hunter Generations Ultimate und Monster Hunter World: Iceborne.