Cada uno de los 14 tipos de arma va a recibir nuevas formas de pelear. Llegan con Monster Hunter Wilds: Ascendance, una expansión del juego de acción y caza de Capcom Monster Hunter Wilds, lanzado en febrero de 2025. Un nuevo equipo, el Boost Bracer, le da más movimientos a cada arma. La expansión también suma un nuevo rango de misiones, el Master Rank. Las cacerías ocurren en una nueva zona de caza, la Skybound Eyrie, donde se investiga una alteración en el ecosistema.

Ascendance requiere Monster Hunter Wilds. Llegará en 2027 y todavía no se anunció la fecha de lanzamiento. Saldrá en Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC mediante Steam, con textos y voces en inglés.

Tres personas vistas de espaldas miran torres de roca y ruinas que flotan entre las nubes

Los monstruos que esperan en la Skybound Eyrie

El colosal elder dragon Lao-Shan Lung apareció sin aviso y causó daños enormes. Varios años después se construyó Madoi Stronghold para defenderse de su regreso. Entonces la niebla que cubría el cielo se disipa y la Skybound Eyrie aparece a la vista, flotando sobre las nubes. Es un territorio abierto sin explorar, cubierto de vegetación y salpicado de ruinas antiguas, hogar de fauna endémica nunca vista.

Uno de los monstruos nuevos es un bird wyvern que vuela en bandadas: Araketa. También debuta Gundoraja, un elder dragon que domina las nubes de tormenta. Kushala Daora, un elder dragon de entregas anteriores de la serie, aparece junto a Lao-Shan Lung. El director Takuro Hiraoka dijo que los elder dragons están muy ligados a esta historia.

Un personaje cazador cabalga una montura emplumada sobre terreno rocoso hacia formaciones de roca flotantes

¿Qué agrega el Boost Bracer?

Al gastar una barra de Boost, se entra en estado Boost y las acciones se potencian mientras dura. La barra se llena durante la cacería: con el paso del tiempo, al acertar ataques a los monstruos y de otras maneras. Se pueden tener hasta tres.

Con el video de la Long Sword publicado el 15 de septiembre, los videos de presentación arma por arma ya cubren todos los tipos de arma. En los videos ya se puede ver qué se agrega a tu arma.

Según Hiraoka, los monstruos se vuelven más fuertes en Master Rank. Con hasta tres barras disponibles, decidir cuándo gastar el Boost frente a esos monstruos más duros pinta para convertirse en un juego táctico por sí solo.

Un monstruo alado está de pie sobre pasto rojizo con las alas bien abiertas

Khezu interrumpe la demo en el escenario del TOKYO GAME SHOW 2026

Ascendance se pudo jugar en el TOKYO GAME SHOW 2026, con una misión de caza de Araketa. En el escenario de Capcom, Hiraoka la jugó en persona. A mitad de la cacería de Araketa, otro monstruo asomó solo la cabeza por un agujero pequeño e interrumpió la acción. Era Khezu. La transmisión mostró cómo salía por completo en un espacio parecido a una cueva, escupía rayos y estiraba el cuello para morder. Khezu debuta en Monster Hunter Wilds.

Un video especial que iba a mostrarse solo en la pantalla grande del stand se publicó después en línea. Trata sobre la ecología de los monstruos, un baile de Felyne y una comparación de tamaño de varios monstruos lado a lado.

Dos personajes miran hacia arriba: uno con lentes en primer plano y otro con una trenza clara y una chaqueta marrón

¿Quién está a cargo?

Yuya Tokuda fue director de Monster Hunter Wilds; Hiraoka, quien lo jugó en el escenario, toma la dirección de Ascendance. Ryozo Tsujimoto continúa como productor desde el juego base.

El último juego que dirigió Hiraoka fue Exoprimal. Antes trabajó en la serie Monster Hunter como planificador y luego fue diseñador principal de Monster Hunter Generations Ultimate y Monster Hunter World: Iceborne.