Cada uno de los 14 tipos de arma va a recibir nuevas formas de combatir. Llegan con Monster Hunter Wilds: Ascendance, una expansión de Monster Hunter Wilds, el juego de acción y caza de Capcom, lanzado en febrero de 2025. Un nuevo equipamiento, el Boost Bracer, da más movimientos a cada arma. La expansión también añade un nuevo rango de misión, el Master Rank. Las cacerías tienen lugar en una nueva zona de caza, la Skybound Eyrie, donde se investiga una alteración en el ecosistema.
Ascendance requiere Monster Hunter Wilds. Llegará en 2027 y todavía no se ha anunciado la fecha de lanzamiento. Saldrá en Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam, con textos y voces en inglés.

Los monstruos que aguardan en la Skybound Eyrie
El colosal elder dragon Lao-Shan Lung apareció sin previo aviso y causó enormes destrozos. Varios años después se ha construido Madoi Stronghold para protegerse de su regreso. Entonces la niebla que cubría el cielo se despeja y la Skybound Eyrie queda a la vista, flotando sobre las nubes. Es un territorio abierto sin explorar, cubierto de vegetación y salpicado de ruinas antiguas, hogar de fauna endémica jamás vista.
Uno de los monstruos nuevos es un bird wyvern que vuela en bandadas: Araketa. También debuta Gundoraja, un elder dragon que domina las nubes de tormenta. Kushala Daora, un elder dragon de entregas anteriores de la serie, aparece junto a Lao-Shan Lung. El director Takuro Hiraoka ha dicho que los elder dragons están muy ligados a esta historia.

¿Qué añade el Boost Bracer?
Al gastar una barra de Boost, se entra en estado Boost y las acciones se potencian mientras dura. La barra se llena de varias maneras durante la cacería: con el paso del tiempo o cuando los ataques alcanzan a los monstruos, entre otras. Se pueden acumular hasta tres.
Con el vídeo de la Long Sword publicado el 15 de septiembre, los vídeos de presentación de cada arma ya incluyen todos los tipos de arma. En los vídeos ya se puede ver qué se añade a tu arma.
Según Hiraoka, los monstruos se vuelven más fuertes en el Master Rank. Con hasta tres barras disponibles, decidir cuándo gastar el Boost ante esos monstruos más duros apunta a convertirse en un juego táctico en sí mismo.

Khezu interrumpe la demo en el escenario del TOKYO GAME SHOW 2026
Ascendance se pudo jugar en el TOKYO GAME SHOW 2026, con una misión de caza de Araketa. En el escenario de Capcom, Hiraoka la jugó en persona. En mitad de la cacería de Araketa, otro monstruo asomó solo la cabeza por un agujero pequeño e interrumpió la acción. Era Khezu. La retransmisión mostró cómo salía por completo en un espacio parecido a una cueva, escupía rayos y estiraba el cuello para morder. Khezu debuta en Monster Hunter Wilds.
Un vídeo especial que solo iba a emitirse en la pantalla grande del stand se ha publicado después en línea. Trata sobre la ecología de los monstruos, un baile de Felyne y una comparación de los tamaños de varios monstruos mostrados unos junto a otros.

¿Quién está al mando?
Yuya Tokuda fue director de Monster Hunter Wilds; Hiraoka, que lo jugó en el escenario, asume la dirección de Ascendance. El productor Ryozo Tsujimoto sigue en el cargo tras el juego base.
El último juego que dirigió Hiraoka fue Exoprimal. Antes trabajó en la serie Monster Hunter como planificador y después fue diseñador jefe de Monster Hunter Generations Ultimate y Monster Hunter World: Iceborne.
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