Tutti i 14 tipi di arma stanno per ricevere nuovi modi di combattere. Arrivano con Monster Hunter Wilds: Ascendance, un’espansione del gioco d’azione e di caccia di Capcom Monster Hunter Wilds, uscito a febbraio 2025. Un nuovo equipaggiamento, il Boost Bracer, aggiunge nuove mosse a ogni arma. L’espansione aggiunge anche un nuovo grado di missione, il Master Rank. Le cacce si svolgono in una nuova area di caccia, la Skybound Eyrie, dove si indaga su un’anomalia dell’ecosistema.

Ascendance richiede Monster Hunter Wilds. Uscirà nel 2027 e non è ancora stata annunciata una data di uscita. Arriverà su Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC tramite Steam, con testi e doppiaggio in inglese.

Tre persone viste di spalle guardano guglie di roccia e rovine che fluttuano tra le nuvole

I mostri che aspettano nella Skybound Eyrie

Il colossale elder dragon Lao-Shan Lung è apparso senza preavviso e ha causato gravi danni. Diversi anni dopo è stata costruita Madoi Stronghold per difendersi da un suo ritorno. Poi la nebbia che copriva il cielo si dirada e la Skybound Eyrie si svela, sospesa sopra le nuvole. È una terra aperta inesplorata, fitta di vegetazione e costellata di antiche rovine, patria di forme di vita endemiche mai viste prima.

Uno dei nuovi mostri è un bird wyvern che vola in stormi: Araketa. Debutta anche Gundoraja, un elder dragon che comanda le nubi temporalesche. Kushala Daora, un elder dragon dei capitoli precedenti della serie, compare accanto a Lao-Shan Lung. Il director Takuro Hiraoka ha detto che gli elder dragon sono profondamente legati a questa storia.

Un personaggio cacciatore cavalca una cavalcatura piumata su un terreno roccioso verso formazioni rocciose fluttuanti

Cosa aggiunge il Boost Bracer?

Spendendo una barra Boost si entra nello stato Boost, che potenzia le azioni finché dura. La barra si riempie durante la caccia: con il passare del tempo, quando gli attacchi colpiscono i mostri e in altri modi. Se ne possono accumulare fino a tre.

Con il video della Long Sword pubblicato il 15 settembre, sono ora disponibili i video di presentazione dedicati a tutti i tipi di arma. Nei video si può già vedere cosa viene aggiunto alla propria arma.

Secondo Hiraoka, i mostri diventano più forti nel Master Rank. Con fino a tre barre disponibili, decidere quando spendere il Boost contro questi mostri più duri sembra destinato a diventare un gioco tattico a sé.

Un mostro alato è in piedi sull'erba rossastra con le ali spiegate

Khezu interrompe la demo sul palco del TOKYO GAME SHOW 2026

Ascendance era giocabile al TOKYO GAME SHOW 2026, con una missione di caccia ad Araketa. Sul palco di Capcom, Hiraoka ha giocato di persona. A metà di una caccia ad Araketa, un altro mostro ha fatto capolino da un piccolo buco mostrando solo la testa e ha interrotto l’azione. Era Khezu. La trasmissione l’ha mostrato mentre emergeva completamente in uno spazio simile a una grotta, sputava fulmini e allungava il collo per mordere. Khezu è una novità per Monster Hunter Wilds.

Un video speciale che doveva essere mostrato solo sul grande schermo dello stand è stato poi pubblicato online. Riguarda l’ecologia dei mostri, un ballo dei Felyne e un confronto delle dimensioni di diversi mostri messi uno accanto all’altro.

Due personaggi guardano verso l'alto: uno con gli occhiali in primo piano, l'altro con una treccia chiara e una giacca marrone

Chi guida il progetto?

Yuya Tokuda è stato director di Monster Hunter Wilds; Hiraoka, che ha giocato sul palco, subentra alla direzione di Ascendance. Il producer Ryozo Tsujimoto continua a ricoprire lo stesso ruolo del gioco base.

L’ultimo gioco diretto da Hiraoka è stato Exoprimal. Prima ha lavorato sulla serie Monster Hunter come planner, poi è stato lead game designer di Monster Hunter Generations Ultimate e Monster Hunter World: Iceborne.