Cada um dos 14 tipos de arma vai ganhar novas formas de lutar. Elas chegam com Monster Hunter Wilds: Ascendance, uma expansão do jogo de caça e ação da Capcom Monster Hunter Wilds, lançado em fevereiro de 2025. Um novo equipamento, o Boost Bracer, dá mais golpes a cada arma. A expansão também adiciona um novo rank de missão, o Master Rank. As caçadas acontecem em uma nova área de caça, a Skybound Eyrie, onde se investiga uma perturbação no ecossistema.

Ascendance exige Monster Hunter Wilds. Está previsto para 2027, e a data de lançamento ainda não foi anunciada. Chega ao Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC pela Steam, com textos e dublagem em inglês.

Três pessoas, vistas de costas, olham para torres de rocha e ruínas que flutuam entre as nuvens

Os monstros que esperam na Skybound Eyrie

O colossal elder dragon Lao-Shan Lung apareceu sem aviso e causou grande destruição. Vários anos depois, Madoi Stronghold foi construída para se defender de seu retorno. Então a névoa que cobria o céu se dissipa, e a Skybound Eyrie surge à vista, flutuando acima das nuvens. É um território aberto e inexplorado, tomado pela vegetação e salpicado de ruínas antigas, lar de uma fauna endêmica nunca vista.

Um dos monstros novos é um bird wyvern que voa em bandos: Araketa. Gundoraja, um elder dragon que comanda nuvens de tempestade, também estreia. Kushala Daora, um elder dragon de jogos anteriores da série, aparece ao lado de Lao-Shan Lung. O diretor Takuro Hiraoka disse que os elder dragons têm forte ligação com esta história.

Um personagem caçador cavalga uma montaria emplumada por terreno rochoso em direção a formações de rocha flutuantes

O que o Boost Bracer traz?

Ao gastar uma barra de Boost, entra-se no estado Boost, que potencializa as ações enquanto durar. A barra se enche ao longo da caçada de várias maneiras, inclusive com o passar do tempo e ao acertar os monstros com ataques. É possível acumular até três barras.

Com o vídeo da Long Sword, publicado em 15 de setembro, os vídeos de apresentação arma por arma agora cobrem todos os tipos de arma. Já dá para ver nos vídeos o que será adicionado à sua arma.

Segundo Hiraoka, os monstros ficam mais fortes no Master Rank. Com até três barras disponíveis, decidir quando gastar o Boost contra esses monstros mais duros tem tudo para virar um jogo tático à parte.

Um monstro alado está em pé sobre grama avermelhada, com as asas bem abertas

Khezu interrompe a demo no palco da TOKYO GAME SHOW 2026

Ascendance estava jogável na TOKYO GAME SHOW 2026, com uma missão de caça ao Araketa. No palco da Capcom, Hiraoka jogou pessoalmente. No meio da caçada ao Araketa, outro monstro pôs só a cabeça para fora de um buraco pequeno e interrompeu a ação. Era Khezu. A transmissão mostrou o monstro saindo por inteiro em um espaço parecido com uma caverna, cuspindo raios e esticando o pescoço para morder. Khezu estreia em Monster Hunter Wilds.

Um vídeo especial que seria exibido apenas na tela grande do estande foi publicado online depois. Ele mostra a ecologia dos monstros, uma dança de Felyne e uma comparação lado a lado do tamanho de vários monstros.

Dois personagens olham para cima: um de óculos em primeiro plano e outro com uma trança clara e uma jaqueta marrom

Quem está no comando?

Yuya Tokuda foi diretor de Monster Hunter Wilds; Hiraoka, que jogou no palco, assume a direção de Ascendance. O produtor Ryozo Tsujimoto continua no cargo desde o jogo base.

O último jogo dirigido por Hiraoka foi Exoprimal. Antes disso, atuou na série Monster Hunter como planejador e depois foi lead game designer de Monster Hunter Generations Ultimate e Monster Hunter World: Iceborne.