Chacun des 14 types d’armes va recevoir de nouvelles façons de combattre. Elles arrivent avec Monster Hunter Wilds: Ascendance, une extension du jeu d’action et de chasse de Capcom Monster Hunter Wilds, sorti en février 2025. Un nouvel équipement, le Boost Bracer, donne davantage d’actions à chaque arme. L’extension ajoute aussi un nouveau rang de quête, le Master Rank. Les chasses se déroulent dans un nouveau territoire de chasse, la Skybound Eyrie, où l’on enquête sur une perturbation de l’écosystème.

Ascendance nécessite Monster Hunter Wilds. L’extension est prévue pour 2027 et aucune date de sortie n’a encore été annoncée. Elle arrivera sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam, avec des textes et un doublage en anglais.

Trois personnes vues de dos contemplent des pitons rocheux et des ruines qui flottent parmi les nuages

Les monstres qui attendent dans la Skybound Eyrie

Le colossal elder dragon Lao-Shan Lung est apparu sans prévenir et a causé de lourds dégâts. Plusieurs années plus tard, Madoi Stronghold a été construite pour se protéger de son retour. Puis la brume qui couvrait le ciel se dissipe et la Skybound Eyrie apparaît, flottant au-dessus des nuages. C’est une terre ouverte inexplorée, couverte de végétation et parsemée de ruines antiques, qui abrite une faune endémique encore jamais vue.

L’un des nouveaux monstres est un bird wyvern qui vole en groupe : Araketa. Gundoraja, un elder dragon qui commande les nuages d’orage, fait aussi ses débuts. Kushala Daora, un elder dragon des épisodes précédents de la série, apparaît aux côtés de Lao-Shan Lung. Le directeur Takuro Hiraoka a indiqué que les elder dragons sont profondément liés à cette histoire.

Un personnage chasseur chevauche une monture à plumes sur un terrain rocailleux, en direction de formations rocheuses flottantes

Qu’apporte le Boost Bracer ?

Dépenser une jauge de Boost permet de passer en état Boost, qui renforce les actions tant qu’il dure. La jauge se remplit au fil de la chasse : elle augmente avec le temps, lorsque des attaques atteignent les monstres, ainsi que par d’autres moyens. On peut en conserver jusqu’à trois.

Avec la vidéo de la Long Sword publiée le 15 septembre, les vidéos de présentation arme par arme passent désormais en revue tous les types d’armes. On peut déjà y voir ce qui est ajouté à son arme.

D’après Hiraoka, les monstres deviennent plus puissants en Master Rank. Avec jusqu’à trois jauges disponibles, choisir quand dépenser le Boost face à ces monstres plus coriaces risque fort de devenir un jeu tactique à part entière.

Un monstre ailé se tient sur une herbe rougeâtre, les ailes largement déployées

Khezu interrompt la démo sur scène du TOKYO GAME SHOW 2026

Ascendance était jouable au TOKYO GAME SHOW 2026, avec une quête de chasse à Araketa. Sur la scène de Capcom, Hiraoka y a joué en personne. En pleine chasse à Araketa, un autre monstre n’a sorti que la tête d’un petit trou et interrompu l’action. C’était Khezu. La diffusion l’a montré en train de sortir entièrement dans un espace ressemblant à une grotte, de cracher des éclairs et d’étirer le cou pour mordre. Khezu fait ses débuts dans Monster Hunter Wilds.

Une vidéo spéciale, qui ne devait passer que sur le grand écran du stand, a depuis été mise en ligne. Elle présente l’écologie des monstres, une danse de Felyne et une comparaison de la taille de plusieurs monstres placés côte à côte.

Deux personnages lèvent les yeux : l'un avec des lunettes au premier plan, l'autre avec une natte claire et une veste marron

Qui est aux commandes ?

Yuya Tokuda était directeur de Monster Hunter Wilds ; Hiraoka, qui a joué sur scène, reprend la direction d’Ascendance. Le producteur Ryozo Tsujimoto reste en poste depuis le jeu de base.

Le dernier jeu dirigé par Hiraoka était Exoprimal. Auparavant, il a travaillé sur la série Monster Hunter comme planificateur, puis a été lead game designer de Monster Hunter Generations Ultimate et de Monster Hunter World: Iceborne.