Die Nahkampfwaffen in SILENT HILL: Townfall nutzen sich mit jedem Schlag ab. Schon eine einzelne Kreatur kann 50 bis 60 Prozent der Haltbarkeit kosten, und wer wahllos auf alles einschlägt, steht schnell ohne brauchbare Waffe da.
Die Haltbarkeit sinkt nicht nur beim Angriff, sondern auch beim Blocken. Bei einem gelungenen Block nimmt man im Grunde keinen Schaden. Wer sich einer Kreatur frontal stellt, blockt also einmal und geht anschließend zum Gegenangriff über.
Ein Überraschungsangriff von hinten erledigt eine Kreatur dagegen auf einen Schlag, und wer sich unbemerkt nähert, schont Waffe wie Lebensenergie. Mit dem „CRTV“, das Gegnerpositionen durch Hindernisse hindurch anzeigt, lässt sich der Weg wählen, bevor jemand aufmerksam wird. Zwischen Nahkampf, Blocken und Schusswaffen lässt sich je nach Lage wechseln, oder der Kampf wird ganz umgangen.

Zum ersten Mal in der Hauptreihe gibt es Abschnitte, in denen jemand anderes als Simon Ordell gesteuert wird. Spielbar sind zwei weitere Figuren: Zoe und Richard. Die Abschnitte mit Zoe sind eher auf Schleichen ausgelegt, die mit Richard dagegen kampflastig, und beide zeigen dieselbe Geschichte aus einer anderen Perspektive.



SILENT HILL: Townfall spielt auf St. Amelia, einer abgelegenen Insel in Schottland. Zum ersten Mal in der Hauptreihe laufen alle spielbaren Szenen durchgehend in der Ich-Perspektive ab. Entwickelt hat das Spiel Screen Burn, ein Studio mit Sitz in ebendiesem Schottland, herausgebracht wird es gemeinsam von Konami Digital Entertainment und Annapurna Interactive.
Erschienen ist das Spiel am 24. September 2026 für PlayStation 5 und PC (Steam / Epic Games Store), weltweit zeitgleich. Es lässt sich mit englischer Sprachausgabe spielen.
| Plattformen | Erscheinungsdatum | Demo |
|---|---|---|
| Steam (PC) | 24. September 2026 | Nein |
| PS5 | 24. September 2026 | Nein |
Sprache: Auf Deutsch verfügbar
Altersfreigabe: USK 16
Stand: 24. September 2026
JAPAN GAMING & ENTERTAINMENT 