Le armi da mischia di SILENT HILL: Townfall si consumano a ogni colpo. Abbattere una sola creatura può costare dal 50 al 60% della durabilità, e menare fendenti contro tutto ciò che capita a tiro le rende inutilizzabili in fretta.
La durabilità non cala solo attaccando, ma anche parando. Se la parata riesce, di norma non si subiscono danni. Affrontare una creatura di petto significa quindi parare una volta e da lì passare al contrattacco.
Un attacco a sorpresa alle spalle, al contrario, abbatte la creatura in un colpo solo, e avvicinarsi senza farsi notare risparmia sia l’arma sia la salute. Con il «CRTV», che mostra la posizione dei nemici attraverso gli ostacoli, si può scegliere il percorso prima di essere individuati. Corpo a corpo, parata e arma da fuoco si possono alternare a seconda della situazione, oppure si può evitare del tutto lo scontro e tirare dritto.

Per la prima volta nella serie principale ci sono sezioni in cui si controlla qualcuno che non è Simon Ordell. Gli altri personaggi giocabili sono due: Zoe e Richard. Le sezioni di Zoe sono più orientate allo stealth e quelle di Richard al combattimento; insieme mostrano la stessa storia da un altro punto di vista.



SILENT HILL: Townfall è ambientato a St. Amelia, un’isola isolata della Scozia. È la prima volta nella serie principale che tutte le sequenze giocabili sono interamente in prima persona. Lo sviluppo è stato affidato a Screen Burn, uno studio con sede proprio in Scozia, mentre la pubblicazione è curata congiuntamente da Konami Digital Entertainment e Annapurna Interactive.
L’uscita è avvenuta il 24 settembre 2026 su PlayStation 5 e PC (Steam / Epic Games Store), simultaneamente in tutto il mondo. Si può giocare con il doppiaggio in inglese.
| Piattaforme | Data di uscita | Demo |
|---|---|---|
| Steam (PC) | 24 settembre 2026 | No |
| PS5 | 24 settembre 2026 | No |
Lingua: Disponibile in italiano
Classificazione per età: PEGI 16
Informazioni aggiornate al 24 settembre 2026
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