Las armas cuerpo a cuerpo de SILENT HILL: Townfall se desgastan cada vez que se blanden. Derribar a una sola criatura puede llevarse entre el 50 % y el 60 % de la durabilidad, de modo que repartir golpes a diestro y siniestro las inutiliza en muy poco tiempo.

La durabilidad no baja solo al atacar, sino también al bloquear. Si el bloqueo sale bien, por lo general no se sufre daño. Plantar cara a una criatura de frente consiste en bloquear una vez y enlazar después el contraataque.

Atacar por sorpresa desde atrás, en cambio, derriba a la criatura de golpe, de manera que acercarse sin ser visto evita desgastar el arma y perder salud. El «CRTV», que muestra la posición de los enemigos a través de los obstáculos, permite escoger el camino antes de que nadie te descubra. El cuerpo a cuerpo, el bloqueo y el arma de fuego se pueden ir alternando según convenga, o se puede esquivar el combate por completo y pasar de largo.

Pantalla de combate en primera persona

Por primera vez en la serie principal hay secciones en las que se maneja a alguien que no es Simon Ordell. Hay dos personajes jugables más: Zoe y Richard. La parte de Zoe abarca las escenas más orientadas al sigilo y la de Richard, las más orientadas al combate, y las dos enseñan la misma historia desde otra perspectiva.

SILENT HILL: Townfall está ambientado en St. Amelia, una isla aislada de Escocia. Es la primera vez en la serie principal que todas las secciones jugables están en primera persona. Del desarrollo se ha encargado Screen Burn, un estudio con sede también en Escocia, y la publicación corre a cargo de Konami Digital Entertainment y Annapurna Interactive de forma conjunta.

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Salió el 24 de septiembre de 2026 para PlayStation 5 y PC (Steam / Epic Games Store), de forma simultánea en todo el mundo. Se puede jugar con voces en inglés.

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PlataformasFecha de lanzamientoDemo
Steam (PC)24 de septiembre de 2026No
PS524 de septiembre de 2026No

Idioma: Disponible en español
Clasificación por edad: PEGI 16
Información actualizada a 24 de septiembre de 2026