Las armas cuerpo a cuerpo de SILENT HILL: Townfall se desgastan a cada golpe. Acabar con una sola criatura puede consumir entre el 50 % y el 60 % de la durabilidad, así que blandirlas contra todo lo que aparece las deja inservibles enseguida.
La durabilidad no solo baja al atacar, sino también al cubrirse. Si el bloqueo se ejecuta correctamente, en principio no se recibe daño. Enfrentar a una criatura de frente implica cubrirse una vez y luego contraatacar.
Un ataque sorpresa por la espalda, en cambio, acaba con la criatura de una sola vez, así que acercarse sin ser detectado ayuda a conservar la durabilidad del arma y la salud. El “CRTV”, que muestra la posición de los enemigos a través de los obstáculos, permite elegir el camino antes de que te vean. El cuerpo a cuerpo, la guardia y el arma de fuego se pueden alternar según la situación, o se puede evitar el combate por completo y seguir de largo.

Por primera vez en la serie principal hay secciones en las que se controla a alguien que no es Simon Ordell. Se suman dos personajes jugables: Zoe y Richard. Las secciones de Zoe se centran más en el sigilo y las de Richard, más en el combate; ambas muestran la misma historia desde otro punto de vista.



SILENT HILL: Townfall transcurre en St. Amelia, una isla aislada de Escocia. Es la primera vez en la serie principal que todas las secciones jugables se presentan en primera persona. El desarrollo estuvo a cargo de Screen Burn, un estudio radicado en esa misma Escocia, y la publicación estuvo a cargo de Konami Digital Entertainment y Annapurna Interactive de manera conjunta.
El lanzamiento fue el 24 de septiembre de 2026, para PlayStation 5 y PC (Steam / Epic Games Store), de manera simultánea en todo el mundo. Se puede jugar con voces en inglés.
| Plataformas | Fecha de lanzamiento | Demo |
|---|---|---|
| Steam (PC) | 24 de septiembre de 2026 | No |
| PS5 | 24 de septiembre de 2026 | No |
Idioma: Disponible en español
Clasificación por edad: ESRB M
Información actualizada al 24 de septiembre de 2026
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