Nihon Falcom plante kein zweites Remake von Trails in the Sky, während das erste noch entstand. Trails in the Sky 2nd Chapter erscheint trotzdem am 17. September 2026 und setzt The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC neu um, das RPG von 2006, das die Geschichte des ursprünglichen Trails in the Sky zu ihrem Ende führte. Das Remake deckt diese zweite Hälfte ab: den Weg zu einem Abschluss, der vor 20 Jahren zum ersten Mal erzählt wurde.
Falcom-Präsident Toshihiro Kondo, der die Serie auch produziert, sagte in einem im September veröffentlichten E-Mail-Interview, die Motivation im Team sei während der Entwicklung des 1st Chapter hoch geblieben, und die Frage, was mit SC geschehen solle, sei von selbst innerhalb des Entwicklerteams aufgekommen.

17. September, mit einer Demo, die am Ende von Kapitel 1 endet
Das Erscheinungsdatum ist der 17. September 2026, und Falcom hat es als weltweit gleichzeitigen Start für Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5 und Steam angekündigt. Die englische Version erscheint nicht später als die japanische. Die englische Version wird von GungHo Online Entertainment America, Inc. veröffentlicht. Falcoms offizielle Website führt vollständige englische Sprachausgabe und Untertitel für die Steam-Version auf, und die englische Website des Spiels ordnet es den Kategorien RPG und Adventure zu und führt es als Einzelspieler-Titel.
Seit August ist eine Demo verfügbar. Sie dauert etwa zehn Stunden, vom Prolog, A Young Girl’s Decision, bis zum Ende von Kapitel 1, A Looming Shadow, und ihr Speicherstand wird ins Hauptspiel übernommen. Der Einstieg führt jedoch über den Vorgänger. Trails in the Sky 1st Chapter, im September 2025 veröffentlicht, setzt die erste Hälfte des Originals neu um — das Spiel, das englischsprachige Spieler als The Legend of Heroes: Trails in the Sky kennen — und 2nd Chapter setzt genau dort an, wo es endet. Wer jetzt einsteigt, beginnt dort.
Den Lesern sei eines klar gesagt: Diese Geschichte ist auf dieser Seite der Welt nicht neu. Das Original von 2006 erschien 2015 in englischer Sprache auf Steam, als The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC, veröffentlicht von XSEED Games, und ist dort seitdem spielbar. Die Remakes haben einen anderen englischsprachigen Publisher, und was am 17. September erscheint, ist diese Geschichte neu umgesetzt, mit dem Kampfsystem, das die Remakes eingeführt haben — nicht deren erstmalige Veröffentlichung auf Englisch.
In Echtzeit kämpfen oder den Kampf anhalten und Befehle geben
Der Kampf läuft über zwei Modi, zwischen denen man mitten im Gefecht wechselt — das System, das 1st Chapter eingeführt hat und das 2nd Chapter beibehält. In einem Quick Battle greift man auf dem Feld an, weicht mit einem Rückwärtsschritt oder einer Rolle aus und setzt den Craft einer Figur ein, sobald sich eine Gelegenheit bietet. Wechselt man in den rundenbasierten Befehlsmodus, hält man an, um die Zugreihenfolge und die Position aller zu überblicken, bevor man jeden Befehl erteilt.
Was 2nd Chapter hinzufügt: Brave Rush, ein breiter, schadensstarker Verbundangriff in Quick Battles, der zwei Balken der Mut-Anzeige kostet; ein orbment mit sieben Slots statt der sechs, die 1st Chapter erlaubte, wobei das Aufwerten dieser Slots stärkere Arts freischaltet; sowie neue Crafts und S-Crafts.
Abseits der Kämpfe gibt es Kochen, Angeln und Poker. Das Kochen greift auch ins Kampfgeschehen ein: Misslingt ein Rezept, wird der Fehlschlag zu einem Angriffsgericht, das sich im Befehlsmodus kostenlos einsetzen lässt, um Gegnern Schaden zuzufügen.

Die Fortsetzung entstand innerhalb des Entwicklerteams
Kondo hat gesagt, ein Remake von SC habe während der Entwicklung von 1st Chapter nicht im Produktionsplan gestanden. Angestoßen wurde es dadurch, dass das Team fragte, was mit SC geschehen solle. Kondo beschreibt dies nicht als eine Fortsetzung, die auf Anweisung von oben begann. Sie ging von den Leuten aus, die das vorherige Spiel gemacht hatten.
Öffentlich hatte er die Möglichkeit allerdings schon früh angesprochen. Beim Start von 1st Chapter im September 2025 sagte Kondo, da dieses Spiel ein Remake der ersten Hälfte des Originals sei, würde es wie eine Lüge wirken, wenn nicht auch ein Remake von SC erscheine. Zu diesem Zeitpunkt war im Unternehmen noch nichts genehmigt.

Warum jetzt zum Ausgangspunkt zurückkehren
Kondo nennt zwei Gründe dafür, überhaupt zum Anfang zurückzukehren. Der erste ist der Einstieg. Kondo sagt, dass im Laufe der mehr als 20-jährigen Geschichte der Trails-Reihe die Zahl der Spieler gestiegen sei, die das ursprüngliche Trails in the Sky nie gespielt haben, und dass das Studio von Leuten gehört habe, die nicht wussten, wo sie anfangen sollten.
Der zweite Grund betrifft die Stellung der Reihe selbst. Kondo beschreibt die Trails-Reihe als eine Reihe auf ihrer Zielgeraden und sagt, eine Frage habe ihn die ganze Zeit begleitet: ob es richtig sei, die Reihe so abzuschließen, wie sie ist. Das Remake richtet sich zudem nicht nur an Neueinsteiger. Er sagt, er wolle, dass Spieler, die die Reihe auf halbem Weg aufgegeben haben, sich ihr wieder zuwenden, während sie sich ihrem Ende nähert.
Warum es zwei Spiele sind und nicht eines
Kondo begründet die Entscheidung, das Remake in zwei Teile zu splitten, mit der Entwicklungszeit. Das Volumen beider Hälften in eine einzige Veröffentlichung zu packen, hätte ein vier- bis fünfjähriges Projekt bedeutet, was den Nachfolger von The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon, einem weiteren Spiel derselben Reihe, weiter nach hinten verschoben hätte. Das Remake folgt daher der Aufteilung des Originals.
Der Abstand zwischen beiden Teilen fiel am Ende kurz aus. 1st Chapter erschien im September 2025, und 2nd Chapter folgt am 17. September 2026 — etwa ein Jahr später. Beim Start von 1st Chapter sagte Kondo, dass die Spieler 2004 auf SC hatten warten müssen und dass er diesmal den Abstand kurz halten wollte. Dieses Tempo hat Falcom erreicht.

Der Teil, der nicht im Plan stand
Die zweite Hälfte stand nicht im Produktionsplan. Hätte das Entwicklungsteam SC nicht angesprochen, während das erste Remake noch in Produktion war, würde diese Hälfte der Geschichte noch immer nur in ihrer Form von 2006 bestehen.
Quellen: die offiziellen Websites von Trails in the Sky 2nd Chapter und Trails in the Sky 1st Chapter von Nihon Falcom und GungHo Online Entertainment America, Inc.; ASCII.jp; AUTOMATON; 4Gamer.net; Famitsu; sowie die Steam-Seiten. Zusammengestellt aus japanischsprachigem Material und offiziellen englischsprachigen Quellen.
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