Nihon Falcom no tenía previsto un segundo remake de Trails in the Sky mientras construía el primero. Aun así, Trails in the Sky 2nd Chapter llega el 17 de septiembre de 2026 y reconstruye The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC, el RPG de 2006 que llevó la historia del Trails in the Sky original hasta su final. El remake cubre esa segunda mitad: el camino hacia un desenlace contado por primera vez hace 20 años.
El presidente de Falcom, Toshihiro Kondo, que además produce la serie, dijo en una entrevista por correo electrónico publicada en septiembre que la motivación del equipo se mantuvo alta mientras se desarrollaba 1st Chapter, y que la conversación sobre qué hacer con SC surgió por iniciativa propia en el estudio.

El 17 de septiembre, con una demo que llega hasta el final del Capítulo 1
La fecha de lanzamiento es el 17 de septiembre de 2026, y Falcom la ha anunciado como un lanzamiento mundial simultáneo en Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5 y Steam. La versión en inglés no llega después de la japonesa. Del lanzamiento en inglés se encarga GungHo Online Entertainment America, Inc. El sitio oficial de Falcom indica voces y subtítulos completos en inglés para la versión de Steam. El sitio en inglés del juego, por su parte, lo clasifica dentro de RPG y Aventura y lo describe como un juego para un solo jugador.
Desde agosto hay una demo disponible. Dura unas diez horas, desde el prólogo, A Young Girl’s Decision, hasta el final del Capítulo 1, A Looming Shadow, y su partida guardada se traslada al juego completo. Sin embargo, la puerta de entrada es el juego anterior. Trails in the Sky 1st Chapter, lanzado en septiembre de 2025, reconstruye la primera mitad del original —el juego que los jugadores angloparlantes conocen como The Legend of Heroes: Trails in the Sky— y 2nd Chapter retoma la historia justo donde termina. Quien empiece ahora, empieza por ahí.
Conviene decirlo con claridad: esta historia no es nueva a este lado del mundo. El original de 2006 llegó a Steam en inglés en 2015, como The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC, publicado por XSEED Games, y desde entonces se puede jugar allí. Los remakes tienen una distribuidora distinta para la versión en inglés, y lo que llega el 17 de septiembre es esa historia reconstruida, con el sistema de combate que introdujeron los remakes — no la primera vez que esa historia llega al inglés.
Lucha en tiempo real, o detén el combate y da órdenes
El combate funciona con dos modos entre los que se cambia a mitad de la pelea, el sistema que introdujo 1st Chapter y que 2nd Chapter mantiene. En una Quick Battle atacas sobre el terreno, retrocedes de un salto y esquivas los golpes que llegan, y lanzas el Craft de un personaje cuando se abre una oportunidad. Al cambiar al modo de comandos por turnos, te detienes a comprobar el orden de los turnos y la posición de todos antes de dar cada orden.
Lo que añade 2nd Chapter: Brave Rush, un ataque de amplio alcance y gran daño que enlaza a los personajes durante las Quick Battles y que cuesta dos barras del medidor de valentía; un orbment con siete ranuras en lugar de las seis que permitía 1st Chapter, en el que mejorar esas ranuras desbloquea Arts más potentes; y nuevos Crafts y S-Crafts.
Fuera de los combates hay cocina, pesca y póquer. La cocina también influye en el combate: si estropeas una receta, el fallo se convierte en un plato de ataque que puede usarse en el modo de comandos para dañar a los enemigos sin coste alguno.

La secuela nació en el estudio de desarrollo
Kondo ha dicho que un remake de SC no estaba en el plan de producción mientras se desarrollaba 1st Chapter. Lo que lo puso en marcha fue que el equipo preguntó qué iba a pasar con SC. Kondo no lo describe como una secuela que empezó por una orden desde arriba. La iniciativa partió de las personas que hacían el juego anterior.
Sin embargo, había planteado la posibilidad en público desde el principio. Cuando se lanzó 1st Chapter en septiembre de 2025, Kondo dijo que, siendo ese juego un remake de la primera mitad del original, no sacar también un remake de SC haría que todo pareciera una mentira. En ese momento no se había aprobado nada dentro de la empresa.

Por qué volver ahora al punto de partida
Kondo da dos razones para volver al principio. La primera es la puerta de entrada. Kondo dice que, a lo largo de los más de 20 años de historia de la serie Trails, ha crecido el número de jugadores que nunca han tocado el Trails in the Sky original, y que el estudio ha escuchado a gente que no sabía por dónde empezar.
La segunda es dónde se encuentra la propia serie. Kondo afirma que la serie Trails atraviesa su tramo final, y añade que una pregunta lo ha acompañado todo este tiempo: si es correcto cerrar la serie tal como está. Tampoco el remake se dirige solo a los recién llegados. Dice que quiere que los jugadores que abandonaron la serie a medio camino vuelvan a interesarse en ella mientras se acerca a su final.
Por qué son dos juegos y no uno
Kondo explica la decisión de dividir el remake en dos en función del tiempo de desarrollo. Incluir el contenido de ambas mitades en un solo lanzamiento se habría convertido en un proyecto de cuatro a cinco años, y eso habría retrasado aún más la secuela de The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon, otro juego de la misma serie. Así que el remake sigue la división del original.
La distancia entre ambos acabó siendo corta. 1st Chapter salió en septiembre de 2025 y 2nd Chapter lo sigue el 17 de septiembre de 2026, con cerca de un año de diferencia. Cuando se lanzó 1st Chapter, Kondo dijo que allá por 2004 los jugadores habían tenido que esperar por SC, y que esta vez quería mantener el intervalo corto. Ese es el ritmo que ha logrado Falcom.

El que no estaba en el plan
La segunda mitad no estaba en el plan de producción. Si el equipo de desarrollo no hubiera planteado el tema de SC mientras el primer remake seguía en producción, esa mitad de la historia seguiría existiendo solo en su versión de 2006.
Fuentes: los sitios oficiales de Trails in the Sky 2nd Chapter y Trails in the Sky 1st Chapter de Nihon Falcom y GungHo Online Entertainment America, Inc.; ASCII.jp; AUTOMATON; 4Gamer.net; Famitsu; y las páginas de Steam. Recopilado a partir de material en japonés y fuentes oficiales en inglés.
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