A Nihon Falcom não estava planejando um segundo remake de Trails in the Sky enquanto desenvolvia o primeiro. Ainda assim, Trails in the Sky 2nd Chapter chega em 17 de setembro de 2026 e reconstrói The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC, o RPG de 2006 que levou a história do Trails in the Sky original até o seu final. O remake cobre essa segunda metade: o caminho até um desfecho contado pela primeira vez há 20 anos.
O presidente da Falcom, Toshihiro Kondo, que também produz a série, disse em uma entrevista por e-mail publicada em setembro que a motivação da equipe se manteve alta enquanto o 1st Chapter estava em desenvolvimento, e que a conversa sobre o que fazer com o SC surgiu naturalmente no dia a dia da equipe.

17 de setembro, com uma demo que vai até o fim do Capítulo 1
A data de lançamento é 17 de setembro de 2026, e a Falcom a anunciou como um lançamento mundial simultâneo para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5 e Steam. A versão em inglês não chega depois da japonesa. A versão em inglês é publicada pela GungHo Online Entertainment America, Inc. O site oficial da Falcom lista voz e legendas completas em inglês para a versão de Steam, e o site em inglês do jogo o classifica como RPG e Aventura, listando-o como single-player.
Uma demo está disponível desde agosto. Ela dura cerca de dez horas, do prólogo, A Young Girl’s Decision, até o fim do Capítulo 1, A Looming Shadow, e seus dados salvos são transferidos para o jogo completo. A porta de entrada, porém, é o jogo anterior. Trails in the Sky 1st Chapter, lançado em setembro de 2025, reconstrói a primeira metade do original — o jogo que os jogadores de língua inglesa conhecem como The Legend of Heroes: Trails in the Sky — e 2nd Chapter retoma a história de onde ela termina. Quem começa agora, começa por ali.
Vale a pena dizer isso com clareza: esta história não é novidade deste lado do mundo. O original de 2006 chegou à Steam em inglês em 2015, como The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC, publicado pela XSEED Games, e pode ser jogado lá desde então. Os remakes têm outra publisher para a versão em inglês, e o que chega em 17 de setembro é essa história reconstruída, com o sistema de combate que os remakes introduziram — e não a estreia dessa história em inglês.
Lute em tempo real, ou pare a luta e dê ordens
O combate funciona em dois modos entre os quais você alterna no meio da luta, o sistema que o 1st Chapter introduziu e que o 2nd Chapter mantém. Em uma Quick Battle, você ataca em campo, recua e rola para escapar dos golpes, e solta o Craft de um personagem quando surge uma abertura. Ao mudar para o modo de comando por turnos, você para para ler a ordem dos turnos e a posição de todos antes de dar cada ordem.
O que o 2nd Chapter adiciona: Brave Rush, um ataque amplo e de alto dano que liga personagens durante as Quick Battles e custa duas barras do medidor de coragem; um orbment com sete slots em vez dos seis que o 1st Chapter permitia, e aprimorar esses slots libera Arts mais fortes; e novos Crafts e S-Crafts.
Fora das lutas há culinária, pesca e pôquer. A culinária também entra no combate: erre uma receita e o fracasso vira um prato de ataque, utilizável no modo de comando para causar dano aos inimigos sem custo algum.

A sequência nasceu no dia a dia da equipe
Kondo já disse que um remake do SC não estava no plano de produção enquanto o 1st Chapter estava sendo desenvolvido. O que mudou isso foi a própria equipe perguntar o que aconteceria com o SC. Kondo não descreve isso como uma sequência que começou com uma ordem vinda de cima. Ela começou com as pessoas que faziam o jogo anterior.
Ainda assim, ele havia levantado a possibilidade publicamente bem antes. Quando o 1st Chapter foi lançado em setembro de 2025, Kondo disse que, sendo aquele jogo um remake da primeira metade do original, não lançar também um remake do SC faria tudo parecer uma mentira. Nada havia sido aprovado dentro da empresa até aquele momento.

Por que voltar ao ponto de partida agora
Kondo dá dois motivos para voltar ao início. O primeiro é a porta de entrada. Kondo diz que, ao longo dos mais de 20 anos de história da série Trails, cresceu o número de jogadores que nunca jogaram o Trails in the Sky original, e que o estúdio ouviu de pessoas que não sabiam por onde começar.
O segundo motivo é a fase atual da própria série. Kondo afirma que a série Trails está em sua reta final, e acrescenta que uma pergunta o acompanhou o tempo todo: se é certo encerrar a série como ela está. O remake também não é voltado apenas para os recém-chegados. Ele diz que quer que os jogadores que abandonaram a série no meio do caminho voltem a se interessar por ela conforme ela se aproxima do fim.
Por que são dois jogos, e não um só
Kondo explica a decisão de dividir o remake em dois em termos do tempo de desenvolvimento. Encaixar o volume das duas metades em um único lançamento teria virado um projeto de quatro a cinco anos, o que teria atrasado ainda mais a sequência de The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon, outro jogo da mesma série. Por isso o remake segue a divisão do original.
O intervalo entre os dois acabou sendo curto. O 1st Chapter foi lançado em setembro de 2025, e o 2nd Chapter chega em seguida, em 17 de setembro de 2026, com cerca de um ano de diferença. No lançamento do 1st Chapter, Kondo disse que, lá em 2004, os jogadores tiveram que esperar pelo SC, e que desta vez ele queria manter o intervalo curto. Esse é o ritmo que a Falcom conseguiu manter.

O que não estava no plano
A segunda metade não estava no plano de produção. Se a equipe de desenvolvimento não tivesse levantado a questão do SC enquanto o primeiro remake ainda estava em produção, essa metade da história ainda existiria só em sua forma de 2006.
Fontes: os sites oficiais de Trails in the Sky 2nd Chapter e Trails in the Sky 1st Chapter da Nihon Falcom e da GungHo Online Entertainment America, Inc.; ASCII.jp; AUTOMATON; 4Gamer.net; Famitsu; e as páginas da Steam. Compilado a partir de material em japonês e fontes oficiais em inglês.
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