Nihon Falcom no tenía planeado un segundo remake de Trails in the Sky mientras construía el primero. Aun así, Trails in the Sky 2nd Chapter llega el 17 de septiembre de 2026 y reconstruye The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC, el RPG de 2006 que llevó la historia del Trails in the Sky original hasta su final. El remake cubre esa segunda mitad: el camino hacia un desenlace contado por primera vez hace 20 años.

El presidente de Falcom, Toshihiro Kondo, quien también produce la serie, dijo en una entrevista por correo publicada en septiembre que la motivación del equipo se mantuvo alta mientras se desarrollaba el 1st Chapter, y que la conversación sobre qué hacer con SC surgió por cuenta propia en el equipo de desarrollo.

Estelle caminando por una ciudad blanca

El 17 de septiembre, con una demo que llega hasta el final del Capítulo 1

La fecha de lanzamiento es el 17 de septiembre de 2026, y Falcom la ha anunciado como un lanzamiento mundial simultáneo en Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5 y Steam. La versión en inglés no llega después que la japonesa. El lanzamiento en inglés está a cargo de GungHo Online Entertainment America, Inc. El sitio oficial de Falcom indica voces y subtítulos completos en inglés para la versión de Steam, y el sitio en inglés del juego lo clasifica en las categorías RPG y Aventura, y lo describe como un juego para un solo jugador.

Desde agosto hay una demo disponible. Dura unas diez horas, desde el prólogo, A Young Girl’s Decision, hasta el final del Capítulo 1, A Looming Shadow, y sus datos guardados se transfieren al juego completo. Sin embargo, la puerta de entrada es el juego anterior. Trails in the Sky 1st Chapter, lanzado en septiembre de 2025, reconstruye la primera mitad del original —el juego que los jugadores en inglés conocen como The Legend of Heroes: Trails in the Sky— y 2nd Chapter continúa justo donde este termina. Quien empiece ahora, empieza por ahí.

Conviene decirlo con claridad: esta historia no es nueva de este lado del mundo. El original de 2006 llegó a Steam en inglés en 2015, como The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC publicado por XSEED Games, y desde entonces se puede jugar ahí. Los remakes tienen un editor distinto para la versión en inglés, y lo que llega el 17 de septiembre es esa historia reconstruida, con el sistema de combate que introdujeron los remakes — no la primera vez que esa historia llega al inglés.

Combate en tiempo real, o detén la pelea y da órdenes

El combate funciona con dos modos que se alternan a mitad de la pelea, el sistema que introdujo 1st Chapter y que 2nd Chapter conserva. En una Quick Battle atacas en el campo, retrocedes de un salto y esquivas los golpes entrantes, y sueltas el Craft de un personaje cuando se abre una oportunidad. Al cambiar al modo de comandos por turnos, te detienes a leer el orden de turnos y la posición de todos antes de dar cada orden.

Lo que añade 2nd Chapter: Brave Rush, un ataque amplio que inflige mucho daño y enlaza personajes durante las Quick Battles y que cuesta dos barras del medidor de bravura; un orbment con siete ranuras en lugar de las seis que permitía 1st Chapter, en el que mejorar esas ranuras desbloquea Arts más fuertes; y nuevos Crafts y S-Crafts.

Fuera de las peleas hay cocina, pesca y póker. La cocina también se mete en el combate: si arruinas una receta, el fallo se convierte en un plato de ataque que se puede usar en el modo de comandos para dañar enemigos sin costo alguno.

Gráfico comparativo de la estatura de los personajes

La secuela nació en el equipo de desarrollo

Kondo ha dicho que un remake de SC no estaba en el plan de producción mientras se construía 1st Chapter. Lo que lo puso en marcha fue que el equipo preguntó qué iba a pasar con SC. Kondo no lo describe como una secuela que empezó por una orden desde arriba. Empezó con la gente que hacía el juego anterior.

Sin embargo, había planteado la posibilidad en público desde temprano. Cuando se lanzó 1st Chapter en septiembre de 2025, Kondo dijo que, siendo ese juego un remake de la primera mitad del original, no sacar también un remake de SC haría que todo pareciera una mentira. En ese momento nada se había aprobado dentro de la empresa.

Una chica empuñando una espada en una pradera

Por qué volver ahora al punto de partida

Kondo da dos razones para volver al principio. La primera es la puerta de entrada. Kondo dice que, a lo largo de los más de 20 años de historia de la serie Trails, ha crecido el número de jugadores que nunca han tocado el Trails in the Sky original, y que el estudio ha escuchado a personas que no sabían por dónde empezar.

La segunda es dónde se encuentra la serie misma. Kondo dice que la serie Trails atraviesa su tramo final, y que una pregunta lo ha acompañado todo este tiempo: si es correcto cerrar la serie tal como está. Tampoco el remake apunta solo a los recién llegados. Dice que quiere que los jugadores que abandonaron la serie a medio camino vuelvan a interesarse en ella mientras se acerca a su final.

Por qué son dos juegos y no uno

Kondo explica la decisión de dividir el remake en dos en función del tiempo de desarrollo. Meter el volumen de ambas mitades en un solo lanzamiento se habría convertido en un proyecto de cuatro a cinco años, y eso habría retrasado aún más la secuela de The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon, otro juego de la misma serie. Así que el remake sigue la división del original.

La brecha entre ambos terminó siendo corta. 1st Chapter salió en septiembre de 2025 y 2nd Chapter lo sigue el 17 de septiembre de 2026, con cerca de un año de diferencia. Cuando se lanzó 1st Chapter, Kondo dijo que allá por 2004 los jugadores habían tenido que esperar por SC, y que esta vez quería mantener corto el intervalo. Ese fue el ritmo que logró Falcom.

Primer plano de un joven descargando un espadazo

El que no estaba en el plan

La segunda mitad no estaba en el plan de producción. Si el equipo de desarrollo no hubiera planteado el tema de SC mientras el primer remake seguía en producción, esa mitad de la historia seguiría existiendo solo en su versión de 2006.


Fuentes: los sitios oficiales de Trails in the Sky 2nd Chapter y Trails in the Sky 1st Chapter de Nihon Falcom y GungHo Online Entertainment America, Inc.; ASCII.jp; AUTOMATON; 4Gamer.net; Famitsu; y las fichas de Steam. Recopilado a partir de material en japonés y fuentes oficiales en inglés.