Nihon Falcom ne prévoyait pas un deuxième remake de Trails in the Sky alors qu’elle développait le premier. Trails in the Sky 2nd Chapter arrive quand même le 17 septembre 2026, en reconstruisant The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC, le RPG de 2006 qui menait l’histoire du Trails in the Sky original jusqu’à sa fin. Le remake couvre cette seconde moitié : le chemin vers un dénouement raconté pour la première fois il y a 20 ans.
Le président de Falcom, Toshihiro Kondo, qui produit aussi la série, a déclaré dans une interview par e-mail publiée en septembre que la motivation de l’équipe est restée élevée pendant le développement du 1st Chapter, et que la question de savoir quoi faire de SC est née d’elle-même au sein de l’équipe de développement.

Le 17 septembre, avec une démo qui s’arrête à la fin du chapitre 1
La date de sortie est le 17 septembre 2026, et Falcom a annoncé un lancement mondial simultané sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Steam. La version anglaise n’arrive pas après la version japonaise. La sortie en anglais est éditée par GungHo Online Entertainment America, Inc. Le site officiel de Falcom indique des voix et des sous-titres entièrement en anglais pour la version Steam, et le site anglais du jeu le classe dans les catégories RPG et Aventure, en le présentant comme un jeu solo.
Une démo est disponible depuis août. Elle dure environ dix heures, du prologue, A Young Girl’s Decision, jusqu’à la fin du chapitre 1, A Looming Shadow, et sa sauvegarde est reportée dans le jeu complet. La porte d’entrée, cependant, c’est le jeu précédent. Trails in the Sky 1st Chapter, sorti en septembre 2025, reconstruit la première moitié de l’original — le jeu que les joueurs anglophones connaissent sous le nom de The Legend of Heroes: Trails in the Sky — et 2nd Chapter reprend là où il s’arrête. Quiconque commence maintenant commence par là.
Une chose mérite d’être dite clairement aux lecteurs : cette histoire n’est pas nouvelle de ce côté du monde. L’original de 2006 est sorti sur Steam en anglais en 2015, sous le titre The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC, publié par XSEED Games, et il y est jouable depuis. Les remakes ont un autre éditeur anglophone, et ce qui arrive le 17 septembre, c’est cette histoire reconstruite, avec le système de combat introduit par les remakes — il ne s’agit pas de sa première parution en anglais.
Combattez en temps réel, ou arrêtez le combat pour donner des ordres
Le combat repose sur deux modes entre lesquels on bascule en plein affrontement, le système introduit par 1st Chapter et conservé par 2nd Chapter. En mode Quick Battle, on attaque sur le terrain, on esquive en reculant ou en roulant pour éviter les coups, et on déclenche le Craft d’un personnage dès qu’une ouverture se présente. En passant au mode de commandes au tour par tour, on s’arrête pour consulter la séquence des tours et la position de chacun avant de donner chaque ordre.
Ce que 2nd Chapter ajoute : Brave Rush, une attaque large qui inflige de lourds dégâts et enchaîne les personnages pendant les Quick Battles et coûte deux barres de la jauge de bravoure ; un orbment à sept emplacements au lieu des six que permettait 1st Chapter, l’amélioration de ces emplacements débloquant des Arts plus puissants ; et de nouveaux Crafts et S-Crafts.
En dehors des combats, il y a la cuisine, la pêche et le poker. La cuisine influe aussi sur le combat : ratez une recette et l’échec devient un plat d’attaque, utilisable en mode de commandes pour endommager les ennemis sans aucun coût.

La suite est née au sein de l’équipe de développement
Kondo a expliqué qu’un remake de SC ne figurait pas dans le plan de production pendant le développement de 1st Chapter. Ce qui a fait bouger les choses, c’est que l’équipe s’est demandé ce qu’il allait advenir de SC. Kondo ne décrit pas cela comme une suite lancée sur ordre venu d’en haut. Elle est née au sein de l’équipe qui travaillait sur le jeu précédent.
Il avait pourtant tôt évoqué la possibilité publiquement. Lors du lancement de 1st Chapter en septembre 2025, Kondo a déclaré que, ce jeu étant un remake de la première moitié de l’original, ne pas sortir aussi un remake de SC aurait donné l’impression que tout cela n’était qu’un mensonge. Rien n’avait été approuvé en interne à ce moment-là.

Pourquoi revenir maintenant au point de départ
Kondo donne deux raisons de revenir au tout début. La première est la porte d’entrée. Kondo dit que, au fil des plus de 20 ans d’histoire de la série Trails, le nombre de joueurs n’ayant jamais touché au Trails in the Sky original a augmenté, et que le studio a entendu des gens qui ne savaient pas par où commencer.
La seconde tient à la position de la série elle-même. Kondo décrit la série Trails comme entrant dans sa dernière ligne droite, et dit qu’une question l’a accompagné tout du long : celle de savoir s’il est juste de clore la série telle qu’elle est. Le remake ne vise pas non plus uniquement les nouveaux venus. Il dit vouloir que les joueurs ayant abandonné la série en cours de route s’y intéressent de nouveau alors qu’elle approche de sa fin.
Pourquoi deux jeux, et pas un seul
Kondo explique la décision de scinder le remake en deux par le temps de développement. Faire tenir le volume des deux moitiés dans une seule sortie aurait donné un projet de quatre à cinq ans, ce qui aurait encore repoussé la suite de The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon, un autre jeu de la même série. Le remake suit donc le découpage de l’original.
L’écart entre les deux s’est finalement révélé court. 1st Chapter est sorti en septembre 2025, et 2nd Chapter suit le 17 septembre 2026, à environ un an d’intervalle. Lors du lancement de 1st Chapter, Kondo avait dit qu’en 2004, les joueurs avaient dû attendre SC, et qu’il souhaitait cette fois raccourcir l’intervalle. C’est le rythme que Falcom a tenu.

Celui qui ne figurait pas au plan
La seconde moitié ne figurait pas dans le plan de production. Si l’équipe de développement n’avait pas soulevé la question de SC pendant que le premier remake était encore en production, cette moitié de l’histoire n’existerait encore que dans sa forme de 2006.
Sources : les sites officiels de Trails in the Sky 2nd Chapter et Trails in the Sky 1st Chapter de Nihon Falcom et GungHo Online Entertainment America, Inc. ; ASCII.jp ; AUTOMATON ; 4Gamer.net ; Famitsu ; et les fiches Steam. Compilé à partir de sources en japonais et de sources officielles en anglais.
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