Nihon Falcom non aveva in programma un secondo remake di Trails in the Sky mentre realizzava il primo. Trails in the Sky 2nd Chapter arriva comunque il 17 settembre 2026, ricostruendo The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC, l’RPG del 2006 che portava la storia dell’originale Trails in the Sky fino alla sua conclusione. Il remake copre quella seconda metà: il percorso verso un finale raccontato per la prima volta 20 anni fa.
Il presidente di Falcom, Toshihiro Kondo, che produce anche la serie, ha dichiarato in un’intervista via e-mail pubblicata a settembre che la motivazione del team è rimasta alta durante lo sviluppo di 1st Chapter, e che il confronto su cosa fare di SC è nato spontaneamente tra gli sviluppatori.

17 settembre, con una demo che si ferma alla fine del Capitolo 1
La data di uscita è il 17 settembre 2026, e Falcom l’ha annunciata come un lancio mondiale simultaneo su Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5 e Steam. La versione inglese non arriva dopo quella giapponese. L’edizione in inglese è pubblicata da GungHo Online Entertainment America, Inc. Il sito ufficiale di Falcom indica doppiaggio e sottotitoli completi in inglese per la versione Steam, e il sito inglese del gioco lo classifica tra RPG e Adventure, indicandolo come titolo single-player.
Una demo è disponibile da agosto. Dura circa dieci ore, dal prologo, A Young Girl’s Decision, fino alla fine del Capitolo 1, A Looming Shadow, e il suo salvataggio si trasferisce nel gioco completo. La porta d’accesso, però, è il gioco precedente. Trails in the Sky 1st Chapter, uscito a settembre 2025, ricostruisce la prima metà dell’originale — il gioco che i giocatori anglofoni conoscono come The Legend of Heroes: Trails in the Sky — e 2nd Chapter riprende da dove questo finisce. Chi inizia ora, inizia da lì.
Vale la pena dirlo chiaramente ai lettori: questa storia non è una novità da questa parte del mondo. L’originale del 2006 è arrivato su Steam in inglese nel 2015, come The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC pubblicato da XSEED Games, ed è rimasto giocabile lì da allora. I remake hanno un editore diverso per la versione inglese, e ciò che arriva il 17 settembre è quella storia ricostruita, con il sistema di combattimento introdotto dai remake — non il suo debutto in lingua inglese.
Combatti in tempo reale, oppure ferma lo scontro e impartisci ordini
Il combattimento si basa su due modalità tra cui si passa a metà scontro, il sistema introdotto da 1st Chapter e mantenuto da 2nd Chapter. In una Quick Battle si attacca sul campo, si schiva indietreggiando o rotolando per evitare i colpi in arrivo, e si scatena il Craft di un personaggio quando si apre un varco. Passando alla modalità di comando a turni, ci si ferma per leggere l’ordine dei turni e la posizione di tutti prima di impartire ogni ordine.
Ciò che aggiunge 2nd Chapter: Brave Rush, un attacco ad ampio raggio e ad alto danno che collega i personaggi durante le Quick Battle e costa due barre dell’indicatore di coraggio; un orbment con sette slot invece dei sei consentiti da 1st Chapter, in cui il potenziamento di quegli slot sblocca Arts più forti; e nuovi Crafts e S-Crafts.
Al di fuori dei combattimenti ci sono cucina, pesca e poker. Anche la cucina si intreccia col combattimento: se una ricetta va storta, l’errore diventa un piatto d’attacco, utilizzabile nella modalità a comandi per danneggiare i nemici senza alcun costo.

Il seguito è nato tra gli sviluppatori
Kondo ha dichiarato che un remake di SC non era nel piano di produzione mentre si realizzava 1st Chapter. A far muovere le cose è stato il team, che si è chiesto cosa ne sarebbe stato di SC. Kondo non lo descrive come un seguito partito da un ordine dall’alto. È nato dall’iniziativa delle persone che avevano realizzato il gioco precedente.
Aveva comunque prospettato la possibilità pubblicamente fin da subito. Al lancio di 1st Chapter, a settembre 2025, Kondo aveva detto che, essendo quel gioco un remake della prima metà dell’originale, non pubblicare anche un remake di SC avrebbe fatto sembrare tutto una bugia. A quel punto, all’interno dell’azienda non era stato approvato nulla.

Perché tornare ora al punto di partenza
Kondo indica due motivi per tornare fino all’inizio. Il primo è la porta d’accesso. Kondo dice che, negli oltre 20 anni di storia della serie Trails, è cresciuto il numero di giocatori che non hanno mai giocato all’originale Trails in the Sky, e che lo studio ha ricevuto segnalazioni da persone che non sapevano da dove iniziare.
Il secondo riguarda la posizione della serie stessa. Kondo descrive la serie Trails come giunta alla sua fase finale, e dice che una domanda lo ha accompagnato per tutto questo tempo: se sia giusto chiudere la serie così com’è. Il remake, inoltre, non è rivolto solo ai nuovi arrivati. Dice di volere che i giocatori che hanno abbandonato la serie a metà tornino a interessarsene mentre si avvicina alla conclusione.
Perché sono due giochi e non uno
Kondo spiega la decisione di dividere il remake in due parti in base ai tempi di sviluppo. Riunire i contenuti di entrambe le metà in un’unica uscita si sarebbe trasformato in un progetto di quattro o cinque anni, il che avrebbe ritardato ulteriormente il seguito di The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon, un altro gioco della stessa serie. Per questo il remake segue la suddivisione dell’originale.
L’intervallo tra i due giochi è risultato breve. 1st Chapter è uscito a settembre 2025 e 2nd Chapter lo segue il 17 settembre 2026, a circa un anno di distanza. Al lancio di 1st Chapter, Kondo aveva detto che nel 2004 i giocatori erano stati costretti ad aspettare SC, e che questa volta voleva ridurre l’attesa. Questo è il ritmo che Falcom ha mantenuto.

Quello che non era nel piano
La seconda metà non era nel piano di produzione. Se il team di sviluppo non avesse sollevato la questione di SC mentre il primo remake era ancora in produzione, quella metà della storia esisterebbe ancora solo nella sua forma del 2006.
Fonti: i siti ufficiali di Trails in the Sky 2nd Chapter e Trails in the Sky 1st Chapter di Nihon Falcom e GungHo Online Entertainment America, Inc.; ASCII.jp; AUTOMATON; 4Gamer.net; Famitsu; e le schede Steam. Compilato a partire da materiale in giapponese e fonti ufficiali in inglese.
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