Akihiro Hino, presidente de LEVEL5 Inc., el estudio responsable de Professor Layton, explicó que la empresa usó IA generativa de forma intensiva en las imágenes de su evento de presentación del 10 de septiembre, LEVEL5 VISION 2026 II Dream, y pidió disculpas a los espectadores que se sintieron incómodos.

El presidente de LEVEL5, Akihiro Hino, explica el uso de IA en el vídeo de la presentación

Hino explicó el 12 de septiembre que utilizó las IA más recientes porque quería que las imágenes resultaran más llamativas, y que en el vídeo también se incluyeron procesos experimentales. Señaló que el guion, el diseño de personajes y la configuración base del juego están hechos íntegramente por personas, y que ningún resultado de IA generado a la ligera llegó al producto final. Según Hino, la IA se emplea sobre todo en procesos que digitalizan trabajo ya realizado por personas, como convertir ilustraciones originales en modelos poligonales. Afirmó que esta búsqueda de eficiencia todavía está en fase de pruebas, dentro de un plan para reducir el tiempo de desarrollo de los grandes títulos de los cinco años actuales a dos.

Fuente: Publicación en X de Akihiro Hino (12 de septiembre de 2026) / AUTOMATON (12 de septiembre de 2026) / Game*Spark (12 de septiembre de 2026)

MELTY BLOOD: TWI-LUMINA llegará el 22 de abril de 2027, con la incorporación de White Len

Un personaje de pelo largo de pie en una pradera al atardecer, junto al logo de MELTY BLOOD: TWI-LUMINA

Aniplex Inc. anunció el 12 de septiembre que ha fijado el 22 de abril de 2027 como fecha de lanzamiento de MELTY BLOOD: TWI-LUMINA, un juego de lucha 2D desarrollado por FRENCH-BREAD. Estará disponible en seis plataformas: PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Xbox One y PC (Steam). El juego admite varios idiomas, entre ellos inglés, francés, español (Latinoamérica) y portugués (Brasil). Además de Len, también se ha confirmado la participación de White Len como personaje jugable. Es una versión renovada del título anterior, MELTY BLOOD: TYPE LUMINA, y se podrá jugar en los stands de Aniplex y Happinet en el TOKYO GAME SHOW 2026 (del 17 al 21 de septiembre). Aniplex describe esto como la oportunidad de juego más rápida del mundo.

Leer másEl modo historia de MELTY BLOOD: TWI-LUMINA

Fuente: AUTOMATON (12 de septiembre de 2026) / Famitsu (12 de septiembre de 2026) / Sitio oficial de MELTY BLOOD: TWI-LUMINA (consultado el 12 de septiembre de 2026) / Famitsu (4 de septiembre de 2026)

La campaña de micromecenazgo del regreso de UTA MACROSS llega al 236 % de su objetivo

Ilustración principal del proyecto de regreso de UTA MACROSS, con personajes de toda la serie alineados

AUGUST, con el desarrollo a cargo de xeen Inc., recuperará UTA MACROSS, un juego de ritmo de la saga Macross que se lanzó en 2017 y dejó de dar servicio en 2022, como una versión offline de pago único. La campaña de micromecenazgo, que arrancó la noche del 10 de septiembre, alcanzó su objetivo en cerca de una hora. A fecha de 11 de septiembre, contaba con 1.680 mecenas y había llegado al 236 % de su objetivo. La nueva versión llegará a PC (Steam), iOS y Android en primavera de 2027, y también se ha anunciado compatibilidad con el inglés.

Fuente: AUTOMATON (11 de septiembre de 2026) / Página del proyecto en CAMPFIRE (consultado el 11 de septiembre de 2026)

El sandbox basado en la física OmOchim se expondrá en el TOKYO GAME SHOW 2026

Un pueblo de juguetes y vehículos montados uno junto a otro en la ilustración principal de OmOchim

Asobism anunció el 12 de septiembre que expondrá OmOchim, su título en desarrollo para Steam, en el TOKYO GAME SHOW 2026, donde se podrá probar de forma anticipada. Es un sandbox basado en la física en el que los jugadores combinan objetos cotidianos para construir artilugios. Los jugadores ponen en movimiento a su robot compañero, también llamado OmOchim, mediante programación visual por bloques, y le añaden ruedas o propulsores para hacerlo avanzar. Pueden competir con las máquinas de sus amigos en velocidad y resistencia. El lanzamiento está previsto para 2027.

Leer másLista de expositores del TOKYO GAME SHOW 2026

Fuente: Famitsu (12 de septiembre de 2026) / Página de Steam (consultado el 12 de septiembre de 2026) / Nota de prensa de Asobism (alrededor del 24 de agosto de 2026) / Página de desarrollador de Asobism en Steam (consultado el 13 de septiembre de 2026)

Anuncian Creara Select, una aventura de diálogos con una chica araña a lo largo de siete días

Una chica frente a una telaraña, junto al logo de Creara Select

Natsumikan, quien desarrolla videojuegos en solitario, anunció el 12 de septiembre el nuevo título Creara Select y publicó su página de Steam. En el juego se investiga y se dialoga con Creara, una chica araña con ocho personalidades, a través de un cristal reforzado, para determinar qué personalidad es apta para un uso bélico. Al suministrar recursos y cambiar el entorno en el que vive, se consigue que afloren distintas personalidades, mientras se observa su nivel de estrés para reforzar la confianza a lo largo de ciclos repetidos de siete días. La información obtenida sobre cada personalidad se conserva para la siguiente partida. Al final, se elige convertirla en pareja o tratarla como una amenaza. El lanzamiento está previsto para 2027. El juego también se expondrá el 31 de octubre en el evento de juegos doujin Tokyo Game Dungeon 14. A fecha de 13 de septiembre, el 99 % de las 103 reseñas en Steam del anterior juego de Natsumikan, Midnight Syndrome, son positivas.

Fuente: AUTOMATON (12 de septiembre de 2026) / Página de Steam (consultado el 12 de septiembre de 2026) / Página de Steam de Midnight Syndrome (consultado el 13 de septiembre de 2026)