Akihiro Hino, presidente di LEVEL5 Inc., lo studio responsabile di Professor Layton, ha spiegato che l’azienda ha fatto ampio uso di IA generativa nelle immagini del suo evento di presentazione del 10 settembre, LEVEL5 VISION 2026 II Dream, scusandosi con gli spettatori che l’hanno trovato sgradevole.
Il presidente di LEVEL5 Akihiro Hino spiega l’uso dell’IA nel video di presentazione
Hino ha spiegato il 12 settembre di aver usato le IA più recenti perché voleva rendere le immagini più d’effetto, e che nella realizzazione del video sono stati impiegati anche procedimenti sperimentali. Ha precisato che sceneggiatura, character design e impostazioni di base del gioco sono interamente realizzati da persone, e che nel prodotto finale non è stato inserito alcun contenuto generato dall’IA senza la dovuta attenzione. Secondo Hino, l’IA viene usata soprattutto in processi che digitalizzano un lavoro già realizzato da persone, ad esempio nel trasformare le illustrazioni originali in modelli poligonali. Ha aggiunto che questa ricerca di efficienza è ancora in fase di sperimentazione, nell’ambito di un piano per ridurre i tempi di sviluppo dei grandi titoli dagli attuali cinque anni a due.
@AkihiroHino
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Fonte: Post X di Akihiro Hino (12 settembre 2026) / AUTOMATON (12 settembre 2026) / Game*Spark (12 settembre 2026)
MELTY BLOOD: TWI-LUMINA uscirà il 22 aprile 2027, con l’arrivo di White Len

Aniplex Inc. ha annunciato il 12 settembre che MELTY BLOOD: TWI-LUMINA, picchiaduro 2D sviluppato da FRENCH-BREAD, uscirà il 22 aprile 2027. Sarà disponibile su sei piattaforme: PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Xbox One e PC (Steam). Il gioco supporta più lingue, tra cui inglese, francese, spagnolo (America Latina) e portoghese (Brasile). Oltre a Len, è stata confermata anche la presenza di White Len come personaggio giocabile. Si tratta di una versione rinnovata del precedente MELTY BLOOD: TYPE LUMINA, e sarà giocabile presso gli stand di Aniplex e Happinet al TOKYO GAME SHOW 2026 (17-21 settembre). Aniplex definisce questa la prova giocabile più rapida al mondo.
Fonte: AUTOMATON (12 settembre 2026) / Famitsu (12 settembre 2026) / Sito ufficiale di MELTY BLOOD: TWI-LUMINA (consultato il 12 settembre 2026) / Famitsu (4 settembre 2026)
Il crowdfunding per il ritorno di UTA MACROSS raggiunge il 236% dell’obiettivo

AUGUST, con lo sviluppo affidato a xeen Inc., farà rinascere UTA MACROSS, gioco ritmico della serie Macross uscito nel 2017 e chiuso nel 2022, in una versione offline con acquisto una tantum. Il crowdfunding, iniziato la sera del 10 settembre, ha raggiunto l’obiettivo in circa un’ora. All’11 settembre contava 1.680 sostenitori e aveva raggiunto il 236% dell’obiettivo. La nuova versione uscirà su PC (Steam), iOS e Android nella primavera del 2027; è stato annunciato anche il supporto per l’inglese.
Fonte: AUTOMATON (11 settembre 2026) / Pagina del progetto CAMPFIRE (consultato l’11 settembre 2026)
Il sandbox fisico OmOchim sarà esposto al TOKYO GAME SHOW 2026

Asobism ha annunciato il 12 settembre che esporrà al TOKYO GAME SHOW 2026 OmOchim, il suo titolo per Steam attualmente in sviluppo, offrendo prove in anteprima. È un sandbox basato sulla fisica in cui i giocatori combinano oggetti di uso quotidiano per costruire congegni. I giocatori mettono in movimento il proprio robot compagno, chiamato anch’esso OmOchim, tramite programmazione visuale a blocchi, aggiungendo ruote o getti per farlo correre. Possono gareggiare con i mezzi degli amici in prove di velocità e robustezza. L’uscita è prevista per il 2027.
Fonte: Famitsu (12 settembre 2026) / Pagina Steam (consultato il 12 settembre 2026) / Comunicato stampa di Asobism (circa il 24 agosto 2026) / Pagina sviluppatore Asobism su Steam (consultato il 13 settembre 2026)
Annunciato Creara Select, un’avventura in cui si dialoga per sette giorni con una ragazza ragno

Natsumikan, che sviluppa giochi in autonomia, ha annunciato il 12 settembre il nuovo titolo Creara Select e ha pubblicato la relativa pagina Steam. Nel gioco si conduce un’indagine dialogando con Creara, ragazza ragno con otto personalità, attraverso un vetro rinforzato, per stabilire quale personalità sia adatta a un impiego bellico. Fornendo risorse e modificando l’ambiente in cui vive, si fanno emergere personalità diverse, osservandone il livello di stress per rafforzare la fiducia nel corso di cicli ripetuti di sette giorni. Le informazioni ottenute su ciascuna personalità vengono trasferite al ciclo successivo. Alla fine si sceglie se farne una partner romantica o trattarla come una minaccia. L’uscita è prevista per il 2027. Il gioco sarà presentato anche il 31 ottobre al Tokyo Game Dungeon 14, evento dedicato ai giochi doujin. Al 13 settembre, il 99% delle 103 recensioni Steam del precedente gioco di Natsumikan, Midnight Syndrome, è positivo.
Fonte: AUTOMATON (12 settembre 2026) / Pagina Steam (consultato il 12 settembre 2026) / Pagina Steam di Midnight Syndrome (consultato il 13 settembre 2026)
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