Akihiro Hino, presidente de LEVEL5 Inc., el estudio detrás de Professor Layton, explicó que la empresa usó IA generativa de forma intensiva en las imágenes de su evento de presentación del 10 de septiembre, LEVEL5 VISION 2026 II Dream, y se disculpó con los espectadores que se sintieron incómodos.
El presidente de LEVEL5, Akihiro Hino, explica el uso de IA en el video de la presentación
Hino explicó el 12 de septiembre que usó las herramientas de IA más recientes porque quería que las imágenes se vieran más impactantes, y que en el video también se incluyeron procesos experimentales. Señaló que el guion, el diseño de personajes y la configuración base del juego están hechos enteramente por personas, y que ningún resultado de IA generado de forma descuidada llegó al producto final. Según Hino, la IA se usa sobre todo en procesos que digitalizan trabajo ya hecho por personas, como convertir ilustraciones originales en modelos poligonales. Dijo que esta búsqueda de eficiencia todavía está en fase de pruebas, dentro de un plan para reducir el tiempo de desarrollo de los grandes títulos de los cinco años actuales a dos.
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Fuente: Publicación en X de Akihiro Hino (12 de septiembre de 2026) / AUTOMATON (12 de septiembre de 2026) / Game*Spark (12 de septiembre de 2026)
MELTY BLOOD: TWI-LUMINA llega el 22 de abril de 2027, con la incorporación de White Len

Aniplex Inc. anunció el 12 de septiembre que fijó el 22 de abril de 2027 como fecha de lanzamiento de MELTY BLOOD: TWI-LUMINA, un juego de pelea 2D desarrollado por FRENCH-BREAD. Estará disponible en seis plataformas: PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Xbox One y PC (Steam). El juego es compatible con varios idiomas, entre ellos inglés, francés, español (Latinoamérica) y portugués (Brasil). Además de Len, también se confirmó la participación de White Len como personaje jugable. Es una versión renovada del juego anterior, MELTY BLOOD: TYPE LUMINA, y se podrá jugar en los stands de Aniplex y Happinet en TOKYO GAME SHOW 2026 (17 al 21 de septiembre). Aniplex describe esto como la oportunidad de juego más rápida del mundo.
Fuente: AUTOMATON (12 de septiembre de 2026) / Famitsu (12 de septiembre de 2026) / Sitio oficial de MELTY BLOOD: TWI-LUMINA (consultado el 12 de septiembre de 2026) / Famitsu (4 de septiembre de 2026)
La campaña de financiamiento colectivo para el regreso de UTA MACROSS llega al 236 % de su meta

AUGUST, con desarrollo a cargo de xeen Inc., traerá de vuelta a UTA MACROSS, un juego de ritmo de la serie Macross que se lanzó en 2017 y cerró en 2022, como una versión offline de pago único. La campaña de financiamiento colectivo, que inició la noche del 10 de septiembre, alcanzó su meta en cerca de una hora. Al 11 de septiembre, tenía 1,680 patrocinadores y había llegado al 236 % de su meta. La nueva versión llegará a PC (Steam), iOS y Android en la primavera de 2027, y también se anunció compatibilidad con el inglés.
Fuente: AUTOMATON (11 de septiembre de 2026) / Página del proyecto en CAMPFIRE (consultado el 11 de septiembre de 2026)
El sandbox basado en física OmOchim se exhibirá en TOKYO GAME SHOW 2026

Asobism anunció el 12 de septiembre que exhibirá su título en desarrollo para Steam, OmOchim, en TOKYO GAME SHOW 2026, con demostraciones jugables anticipadas. Es un sandbox basado en física en el que los jugadores combinan objetos cotidianos para construir mecanismos. Los jugadores le dan movimiento a su robot compañero, también llamado OmOchim, mediante programación visual por bloques, y le agregan ruedas o propulsores para hacerlo avanzar. Pueden competir con las máquinas de sus amigos en velocidad y resistencia. El lanzamiento está previsto para 2027.
Fuente: Famitsu (12 de septiembre de 2026) / Página de Steam (consultado el 12 de septiembre de 2026) / Comunicado de prensa de Asobism (alrededor del 24 de agosto de 2026) / Página de desarrollador de Asobism en Steam (consultado el 13 de septiembre de 2026)
Anuncian Creara Select, una aventura de diálogo con una chica araña a lo largo de siete días

Natsumikan, quien desarrolla juegos en solitario, anunció el 12 de septiembre el nuevo título Creara Select y publicó su página de Steam. En el juego, los jugadores adoptan el papel de investigadores y dialogan con Creara, una chica araña con ocho personalidades, a través de un vidrio reforzado, para determinar qué personalidad es apta para uso bélico. Al suministrar recursos y cambiar el entorno donde vive, se hacen aflorar distintas personalidades, mientras se observa su nivel de estrés para fortalecer la confianza a lo largo de ciclos repetidos de siete días. La información obtenida sobre cada personalidad se conserva para el siguiente ciclo. Al final, se elige convertirla en pareja romántica o tratarla como una amenaza. El lanzamiento está previsto para 2027. El juego también se exhibirá el 31 de octubre en el evento de juegos doujin Tokyo Game Dungeon 14. Al 13 de septiembre, el 99 % de las 103 reseñas en Steam del juego anterior de Natsumikan, Midnight Syndrome, son positivas.
Fuente: AUTOMATON (12 de septiembre de 2026) / Página de Steam (consultado el 12 de septiembre de 2026) / Página de Steam de Midnight Syndrome (consultado el 13 de septiembre de 2026)
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