Akihiro Hino, président de LEVEL5 Inc., le studio à qui l’on doit Professor Layton, a expliqué que l’entreprise avait largement utilisé l’IA générative dans les images de sa présentation du 10 septembre, LEVEL5 VISION 2026 II Dream, et s’est excusé auprès des spectateurs qui se sont sentis mal à l’aise.
Le président de LEVEL5, Akihiro Hino, explique l’utilisation de l’IA dans les images de la présentation
Hino a expliqué le 12 septembre qu’il avait utilisé les IA les plus récentes, dans l’idée de rendre les images plus spectaculaires, et qu’un traitement expérimental avait aussi été intégré. Il a précisé que le scénario, les designs de personnages et les bases du jeu sont entièrement réalisés par des humains, et qu’aucune donnée générée par IA n’a été utilisée à la légère dans le produit final. Selon lui, l’IA sert surtout à numériser un travail déjà réalisé par des humains, par exemple pour convertir des illustrations originales en modèles polygonaux. Il a indiqué que cette recherche de gains d’efficacité en est encore au stade des essais, dans le cadre d’un projet visant à ramener la durée de développement des titres majeurs, actuellement de cinq ans, à deux ans.
@AkihiroHino
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Source : Post X d’Akihiro Hino (12 septembre 2026) / AUTOMATON (12 septembre 2026) / Game*Spark (12 septembre 2026)
MELTY BLOOD: TWI-LUMINA sortira le 22 avril 2027, avec l’arrivée de White Len

Aniplex Inc. a annoncé le 12 septembre que MELTY BLOOD: TWI-LUMINA, un jeu de combat 2D développé par FRENCH-BREAD, sortira le 22 avril 2027. Il sera disponible sur six plateformes : PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Xbox One et PC (Steam). Le jeu prend en charge plusieurs langues, dont l’anglais, le français, l’espagnol (Amérique latine) et le portugais (Brésil). En plus de Len, la participation de White Len en tant que personnage jouable a également été confirmée. Il s’agit d’une version renouvelée du précédent opus, MELTY BLOOD: TYPE LUMINA, et le jeu sera jouable sur les stands Aniplex et Happinet du TOKYO GAME SHOW 2026 (17-21 septembre). Aniplex présente cela comme l’essai jouable le plus rapide au monde.
Source : AUTOMATON (12 septembre 2026) / Famitsu (12 septembre 2026) / Site officiel de MELTY BLOOD: TWI-LUMINA (consulté le 12 septembre 2026) / Famitsu (4 septembre 2026)
Le financement participatif du projet de retour d’UTA MACROSS atteint 236 % de son objectif

AUGUST, dont le développement est assuré par xeen Inc., va faire renaître UTA MACROSS, un jeu de rythme de la série Macross lancé en 2017 et dont le service a pris fin en 2022, sous la forme d’une version hors ligne à achat unique. Le financement participatif, lancé dans la soirée du 10 septembre, a atteint son objectif en environ une heure. Au 11 septembre, le projet comptait 1 680 contributeurs et avait atteint 236 % de son objectif. La nouvelle version doit sortir sur PC (Steam), iOS et Android au printemps 2027, avec une prise en charge de l’anglais également annoncée.
Source : AUTOMATON (11 septembre 2026) / Page du projet CAMPFIRE (consulté le 11 septembre 2026)
Le bac à sable physique OmOchim exposé au TOKYO GAME SHOW 2026

Asobism a annoncé le 12 septembre qu’il exposera son titre Steam en développement OmOchim au TOKYO GAME SHOW 2026 et proposera des essais en avant-première. C’est un bac à sable basé sur la physique où les joueurs combinent des objets du quotidien pour construire des dispositifs. Les joueurs définissent les mouvements de leur robot compagnon, également appelé OmOchim, grâce à une programmation visuelle par blocs, en lui ajoutant des roues ou des propulseurs pour le faire avancer. Ils peuvent opposer leurs engins à ceux de leurs amis en vitesse et en robustesse. La sortie est prévue pour 2027.
Source : Famitsu (12 septembre 2026) / Page Steam (consulté le 12 septembre 2026) / Communiqué de presse d’Asobism (vers le 24 août 2026) / Page développeur Asobism sur Steam (consulté le 13 septembre 2026)
Creara Select, une aventure où l’on dialogue pendant sept jours avec une fille-araignée, annoncé

Natsumikan, qui développe des jeux en solo, a annoncé un nouveau titre, Creara Select, le 12 septembre, et a publié sa page Steam. Les joueurs y mènent une enquête et dialoguent avec Creara, une fille-araignée aux huit personnalités, à travers une vitre renforcée, afin de déterminer quelle personnalité conviendrait à un usage militaire. En fournissant des ressources et en modifiant son environnement de vie, ils font émerger différentes personnalités, tout en observant son niveau de stress pour gagner sa confiance au fil de cycles de sept jours répétés. Les informations obtenues sur chaque personnalité sont transmises au cycle suivant. À la fin, il faut choisir d’en faire une partenaire amoureuse ou de la traiter comme une menace. La sortie est prévue pour 2027. Le jeu sera aussi présenté à l’événement de jeux amateurs Tokyo Game Dungeon 14, le 31 octobre. Au 13 septembre, 99 % des 103 avis Steam sur le précédent jeu de Natsumikan, Midnight Syndrome, sont positifs.
Source : AUTOMATON (12 septembre 2026) / Page Steam (consulté le 12 septembre 2026) / Page Steam de Midnight Syndrome (consulté le 13 septembre 2026)
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