Akihiro Hino, presidente da LEVEL5 Inc., estúdio responsável por Professor Layton, explicou que a empresa usou IA generativa de forma intensa nas imagens de seu evento de revelação de 10 de setembro, o LEVEL5 VISION 2026 II Dream, e pediu desculpas aos espectadores que se sentiram incomodados.

Presidente da LEVEL5, Akihiro Hino, explica uso de IA no vídeo do evento de revelação

Hino explicou em 12 de setembro que usou as IAs mais recentes porque queria deixar as imagens mais impactantes, e que o vídeo também incorporou processos experimentais. Ele afirmou que o roteiro, o design de personagens e as configurações básicas do jogo são todos feitos por pessoas, e que nenhum material gerado de forma descuidada por IA foi incluído no produto final. Segundo Hino, a IA é usada principalmente em processos que digitalizam trabalho já feito por pessoas, como converter ilustrações originais em modelos poligonais. Ele disse que essa busca por eficiência ainda está em fase de testes, como parte de um plano para reduzir o tempo de desenvolvimento de grandes títulos dos atuais cinco anos para dois.

Fonte: Postagem no X de Akihiro Hino (12 de setembro de 2026) / AUTOMATON (12 de setembro de 2026) / Game*Spark (12 de setembro de 2026)

MELTY BLOOD: TWI-LUMINA chega em 22 de abril de 2027, com a entrada de White Len

Um personagem de cabelo longo em pé em um campo ao entardecer, ao lado do logo de MELTY BLOOD: TWI-LUMINA

A Aniplex Inc. anunciou em 12 de setembro que definiu 22 de abril de 2027 como data de lançamento de MELTY BLOOD: TWI-LUMINA, jogo de luta 2D desenvolvido pela FRENCH-BREAD. Estará disponível em seis plataformas: PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Xbox One e PC (Steam). O jogo tem suporte a vários idiomas, incluindo inglês, francês, espanhol (América Latina) e português (Brasil). Além de Len, também foi confirmada a participação de White Len como personagem jogável. É uma versão renovada do título anterior, MELTY BLOOD: TYPE LUMINA, e poderá ser jogado nos estandes da Aniplex e da Happinet na TOKYO GAME SHOW 2026 (17 a 21 de setembro). A Aniplex chama isso de a oportunidade de jogo mais rápida do mundo.

Leia maisO modo história de MELTY BLOOD: TWI-LUMINA

Fonte: AUTOMATON (12 de setembro de 2026) / Famitsu (12 de setembro de 2026) / Site oficial de MELTY BLOOD: TWI-LUMINA (acessado em 12 de setembro de 2026) / Famitsu (4 de setembro de 2026)

Financiamento coletivo do retorno de UTA MACROSS atinge 236% da meta

Arte principal do projeto de retorno de UTA MACROSS, com personagens de toda a série lado a lado

A AUGUST, com desenvolvimento a cargo da xeen Inc., vai trazer de volta UTA MACROSS, jogo de ritmo da série Macross lançado em 2017 e encerrado em 2022, como uma versão offline de compra única. O financiamento coletivo, iniciado na noite de 10 de setembro, atingiu a meta em cerca de uma hora. Em 11 de setembro, o projeto contava com 1.680 apoiadores e havia chegado a 236% da meta. A nova versão deve chegar a PC (Steam), iOS e Android na primavera de 2027, e o suporte ao inglês também já foi anunciado.

Fonte: AUTOMATON (11 de setembro de 2026) / Página do projeto no CAMPFIRE (acessado em 11 de setembro de 2026)

OmOchim, sandbox de física, será exibido na TOKYO GAME SHOW 2026

Uma cidade de brinquedos e máquinas montadas lado a lado na arte principal de OmOchim

A Asobism anunciou em 12 de setembro que vai exibir seu título em desenvolvimento para Steam, OmOchim, na TOKYO GAME SHOW 2026, com demonstrações jogáveis antecipadas. É um sandbox baseado em física em que os jogadores combinam objetos do cotidiano para construir engenhocas. Por meio de programação visual em blocos, os jogadores colocam em movimento o robô companheiro, também chamado OmOchim, e adicionam rodas ou jatos para fazê-lo correr. Podem competir com as máquinas de amigos em velocidade e resistência. O lançamento está previsto para 2027.

Leia maisLista de expositores da TOKYO GAME SHOW 2026

Fonte: Famitsu (12 de setembro de 2026) / Página da Steam (acessado em 12 de setembro de 2026) / Comunicado de imprensa da Asobism (por volta de 24 de agosto de 2026) / Página de desenvolvedora da Asobism na Steam (acessado em 13 de setembro de 2026)

Creara Select é anunciado: aventura em que se conversa por sete dias com uma garota-aranha

Uma garota diante de uma teia de aranha, ao lado do logo de Creara Select

Natsumikan, que desenvolve jogos de forma independente, anunciou em 12 de setembro o novo título Creara Select e publicou sua página na Steam. No jogo, o jogador conduz uma investigação e conversa com Creara, uma garota-aranha com oito personalidades, através de um vidro reforçado, para determinar qual personalidade é adequada para uso bélico. Ao fornecer suprimentos e mudar o ambiente em que ela vive, o jogador revela diferentes personalidades e observa o nível de estresse dela para fortalecer a relação de confiança ao longo de ciclos repetidos de sete dias. As informações obtidas sobre cada personalidade são levadas para a próxima rodada. No fim, escolhe-se transformá-la em parceira romântica ou tratá-la como ameaça. O lançamento está previsto para 2027. O jogo também será exibido em 31 de outubro no evento de jogos independentes Tokyo Game Dungeon 14. Em 13 de setembro, 99% das 103 avaliações na Steam do jogo anterior de Natsumikan, Midnight Syndrome, são positivas.

Fonte: AUTOMATON (12 de setembro de 2026) / Página da Steam (acessado em 12 de setembro de 2026) / Página da Steam de Midnight Syndrome (acessado em 13 de setembro de 2026)