Quien forme parte de tu grupo determina la historia que vives. Y solo el protagonista, que posee el poder del fuego, puede repetir una batalla tantas veces como haga falta. El director Takafumi Noma reveló estos detalles sobre DAWNGAZER en una entrevista.

Monochrome Corp. y Good Smile Company anunciaron el 25 de septiembre el lanzamiento de una nueva marca de IP, IGNISPHERE, y su primer título, el RPG de acción DAWNGAZER. Está previsto que el juego se lance para Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y PC (Steam) en 2028. Takafumi Noma dejó Vanillaware en marzo de 2025 y fundó IGNISPHERE dentro de Monochrome. El nombre designa tanto la marca como el estudio de desarrollo, IGNISPHERE Studio. Takafumi Noma dirigió Unicorn Overlord y trabajó en 13 Sentinels: Aegis Rim, Dragon’s Crown Pro y Odin Sphere Leifthrasir durante su etapa en Vanillaware.

El protagonista es un hombre que no logró proteger a la familia real, y la historia arranca cuando una tragedia golpea a la familia real del país situado en el centro del mundo. Solo este protagonista con el poder del fuego puede repetir batallas tantas veces como sea necesario, según Noma. En cada intento se descubren nuevas pistas que acercan la historia a la verdad.

Cambiar a los integrantes de tu grupo modifica la historia en sí, explica Noma.

Cada partida está diseñada para ser corta, y el juego ofrece múltiples finales posibles.

El mundo de IGNISPHERE tiene 12 naciones, cada una habitada por un pueblo distinto. Noma señala que no quiere limitar este universo a un solo juego. Además de las figuras de Good Smile Company, se están desarrollando varios proyectos de novelas ambientadas en este mundo bajo el sello Fujimi Fantasia Bunko de KADOKAWA. Sobre la acción, Noma destaca la importancia de que los controles se sientan bien desde el primer momento, y afirma que el juego no estará pensado solo para quienes dominan la acción: también ofrecerá el gusto de desarrollar a los personajes y elegir cómo combatir.

Según Noma, el equipo que desarrolla el juego reúne a unas 10 personas, colaboradores externos incluidos. Como supervisor, Noma indica que su plan es revisar y dar el visto bueno final a cada diseño en persona.