Le choix des compagnons modifie le déroulement de l’histoire. Et seul le protagoniste, qui possède le pouvoir du feu, peut refaire un combat autant de fois que nécessaire. Le directeur Takafumi Noma a révélé ces détails sur DAWNGAZER lors d’une interview.
Monochrome Corp. et Good Smile Company ont annoncé le 25 septembre le lancement d’une nouvelle marque, IGNISPHERE, et de son premier titre, le RPG d’action DAWNGAZER. Le jeu est prévu sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et PC (Steam), avec une sortie prévue dans le courant de 2028. Takafumi Noma a quitté Vanillaware en mars 2025 et a lancé IGNISPHERE chez Monochrome. Ce nom désigne à la fois la marque et le studio de développement, IGNISPHERE Studio. Takafumi Noma a dirigé Unicorn Overlord et a travaillé sur 13 Sentinels: Aegis Rim, Dragon’s Crown Pro et Odin Sphere Leifthrasir durant son passage chez Vanillaware.
Le protagoniste est un homme qui n’a pas su protéger la famille royale, et l’histoire commence quand un drame frappe la famille royale du pays situé au centre du monde. Seul ce protagoniste aux pouvoirs de feu peut refaire des combats autant de fois que nécessaire, selon Takafumi Noma. Chaque tentative permet de réunir de nouveaux indices et de se rapprocher de la vérité.
Modifier la composition du groupe change l’histoire elle-même, explique Takafumi Noma.
Une partie complète est conçue pour être courte, et le jeu propose de nombreuses fins possibles.
Le monde d’IGNISPHERE compte 12 nations, chacune habitée par un peuple différent. Takafumi Noma indique ne pas vouloir limiter cet univers à un seul jeu. Outre des figurines chez Good Smile Company, plusieurs projets de romans situés dans cet univers sont en préparation chez Fujimi Fantasia Bunko, une collection de KADOKAWA. Concernant l’action, Takafumi Noma insiste sur l’importance d’offrir des sensations de jeu satisfaisantes dès la prise en main, et précise que le jeu ne sera pas réservé aux joueurs à l’aise avec l’action : il permettra aussi de prendre plaisir à faire progresser les personnages et à choisir sa façon de combattre.
Selon Takafumi Noma, l’équipe qui développe le jeu compte une dizaine de personnes, collaborateurs extérieurs inclus. En tant que superviseur, Takafumi Noma indique vouloir revoir et valider personnellement chaque élément de design.
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