Os integrantes do seu grupo mudam o rumo da história. E só o protagonista, que tem o poder do fogo, pode repetir uma batalha quantas vezes for preciso. O diretor Takafumi Noma revelou esses detalhes sobre DAWNGAZER em uma entrevista.
A Monochrome Corp. e a Good Smile Company anunciaram em 25 de setembro o lançamento de uma nova marca de IP, a IGNISPHERE, e de seu primeiro título, o RPG de ação DAWNGAZER. O jogo está previsto para Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e PC (Steam), com lançamento previsto para 2028. Takafumi Noma deixou a Vanillaware em março de 2025 e fundou a IGNISPHERE dentro da Monochrome. O nome designa tanto a marca quanto o estúdio de desenvolvimento, o IGNISPHERE Studio. Takafumi Noma dirigiu Unicorn Overlord e trabalhou em 13 Sentinels: Aegis Rim, Dragon’s Crown Pro e Odin Sphere Leifthrasir durante sua passagem pela Vanillaware.
O protagonista é um homem que não conseguiu proteger a família real, e a história começa quando uma tragédia atinge a família real do país no centro do mundo. Só esse protagonista com o poder do fogo pode repetir batalhas quantas vezes for preciso, segundo Noma. A cada tentativa, novas pistas são reunidas e a verdade fica mais próxima.
Trocar os integrantes do grupo muda a própria história, explica Noma.
Cada partida foi pensada para ser curta, e o jogo oferece múltiplos finais possíveis.
O mundo de IGNISPHERE tem 12 nações, cada uma habitada por um povo diferente. Noma afirma que não quer limitar esse universo a um único jogo. Além das figuras da Good Smile Company, vários projetos de romances ambientados nesse mundo estão em andamento no selo Fujimi Fantasia Bunko, da KADOKAWA. Sobre a ação, Noma destaca a importância de controles que sejam satisfatórios desde o primeiro momento, e diz que o jogo não será feito só para quem domina jogos de ação: também vai trazer a diversão de evoluir personagens e escolher como lutar.
Segundo Noma, a equipe que desenvolve o jogo reúne cerca de 10 pessoas, incluindo colaboradores externos. Como supervisor, Noma diz que o plano é revisar pessoalmente cada elemento de design e dar o aval final a cada um deles.
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