El 27 de agosto de 2026, Happinet dio a conocer el contenido de su exhibición en el TOKYO GAME SHOW 2026. Habrá más de 13 títulos jugables, repartidos en stands ubicados en tres puntos del recinto.
El stand principal está en el Hall 6. Ahí se presentarán Beast of Reincarnation, desarrollado por GAME FREAK, junto con Call of Duty: Modern Warfare 4, MELTY BLOOD: TWI-LUMINA, Tokyo Stories, Mononoke No Kuni y BRIGANDINE ABYSS, entre otros. La compañía indica que la lista es de “13 títulos o más” y que anunciará más adelante los títulos aún no revelados.

El segundo punto es el rincón de juegos indie en el Hall 9. Además de la versión para Nintendo Switch 2 de Stray, Artis Impact y un título aún sin anunciar, Happinet presentará juegos elegidos de su propia Happinet Indie Collection. El tercer punto es el Family Game Park.
Algunas de las demos vienen acompañadas de actividades exclusivas del stand. Mononoke No Kuni, ambientado en un mundo donde conviven mitos y yokai, permite sacar un omikuji (papel de la fortuna) cada vez que se cumplen ciertas condiciones. El obsequio que se recibe varía según el personaje que aparezca en el papel que se saque. También habrá cosplayers vestidos como personajes del juego.
BRIGANDINE ABYSS es una simulación estratégica de fantasía ambientada en un continente dividido entre varias facciones rivales. Además de la demo, habrá una actividad que determina qué facción encaja mejor con cada visitante.

Tokyo Stories, concebido y desarrollado por Drecom, transcurre en un Tokio que se ha quedado sin gente. El stand contará con decoración y elementos tridimensionales que permitirán sumergirse en el mundo del juego, además de paneles con personajes de la historia.
MELTY BLOOD: TWI-LUMINA es un juego de pelea 2D basado en el universo de TSUKIHIME -A piece of blue glass moon-, de TYPE-MOON. Rehace por completo el sistema de combate y suma nuevos personajes junto con una historia escrita por Kinoko Nasu. Quienes prueben la demo recibirán un obsequio.
Esta compañía se dedica principalmente a distribuir en Japón obras de otras empresas, más que a crear las suyas propias. Por eso, en un mismo stand se reúne una oferta que va desde grandes producciones extranjeras hasta juegos indie japoneses.

JAPAN GAMING & ENTERTAINMENT 