Le 27 août 2026, Happinet a dévoilé le contenu de son exposition au TOKYO GAME SHOW 2026. Plus de 13 titres seront jouables, répartis sur des stands installés à trois emplacements du site.

Le stand principal se trouve dans le Hall 6. On y trouvera Beast of Reincarnation, développé par GAME FREAK, ainsi que Call of Duty: Modern Warfare 4, MELTY BLOOD: TWI-LUMINA, Tokyo Stories, Mononoke No Kuni et BRIGANDINE ABYSS, entre autres. L’entreprise fait état d’une sélection « de 13 titres ou plus » et annoncera ultérieurement les titres qui n’ont pas encore été dévoilés.

Illustration du stand Happinet

Le deuxième emplacement est l’espace jeux indépendants du Hall 9. Happinet y présentera la version Nintendo Switch 2 de Stray, Artis Impact et un titre encore non annoncé, ainsi que des jeux issus de sa propre collection, la Happinet Indie Collection. Le troisième emplacement est le Family Game Park.

Certaines démos s’accompagnent d’animations propres au stand. Mononoke No Kuni, dont l’univers mêle mythes et yōkai, permet de tirer un omikuji (billet divinatoire) à chaque fois qu’une condition est remplie. L’objet promotionnel remis varie selon le personnage représenté sur le papier tiré. Des cosplayeurs déguisés en personnages du jeu seront également présents.

BRIGANDINE ABYSS est un jeu de stratégie fantastique se déroulant sur un continent partagé entre plusieurs factions rivales. En plus de la démo, une animation permettra de déterminer la faction la mieux adaptée à chaque visiteur.

BRIGANDINE ABYSS

Tokyo Stories, conçu et développé par Drecom, se déroule dans un Tokyo vidé de ses habitants. Le stand comportera des décors et des éléments en trois dimensions permettant de plonger dans l’univers du jeu, ainsi que des panneaux représentant des personnages de l’histoire.

MELTY BLOOD: TWI-LUMINA est un jeu de combat en 2D bâti sur l’univers de TSUKIHIME -A piece of blue glass moon-, de TYPE-MOON. Le système de combat a été entièrement repensé, avec de nouveaux personnages et un scénario écrit par Kinoko Nasu. Les visiteurs qui essaieront la démo recevront un objet promotionnel.

L’activité principale de cette entreprise n’est pas tant de créer ses propres jeux que de distribuer au Japon ceux d’autres sociétés. C’est pourquoi un même stand mêle aussi bien de grosses productions étrangères que des indés japonais.

Beast of Reincarnation