Dans l’original, les compétences étaient liées à chaque sabre, et en fin de jeu beaucoup n’étaient plus utilisées. Désormais, vous pouvez placer celles que vous préférez dans n’importe quel emplacement. Muramasa: Revenant Blades est un remake du RPG d’action à défilement horizontal né sur Wii en 2009 et arrivé sur PS Vita en 2013 sous le titre Muramasa Rebirth. Il sortira le 4 février 2027 sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC (Steam). Dans une interview de développeurs publiée le 21 octobre, des membres de Vanillaware et de Marvelous Inc. ont détaillé les changements.
L’histoire se déroule dans le Japon de l’époque Genroku, de la fin du XVIIᵉ siècle au début du XVIIIᵉ. Six personnages principaux, chacun avec sa propre histoire et son propre style de combat, affrontent des yokai. On enchaîne les combos, on gère les attaques ennemies avec des dashs, des sauts et des parades, et on se sert des âmes des ennemis vaincus pour forger ses sabres et ses techniques. Genroku Legends, le contenu additionnel de la version PS Vita, est inclus dès le départ.
Les voix anglaises sont une nouveauté de cette version.
Selon la personne qui dirige le développement chez Vanillaware, le jeu propose trois emplacements de compétences au sol et trois en l’air. La commande simple — une direction plus le bouton de compétence — reste inchangée. Les manettes actuelles ont plus de boutons qu’à l’époque de l’original : l’esquive d’urgence dispose donc de son propre bouton.

En plein combat, un ennemi s’enveloppe parfois d’une aura. Si l’on encaisse l’attaque de cet ennemi pendant qu’on exécute une compétence, les deux attaques s’entrechoquent et la jauge du sabre baisse. Dans l’original, plus on utilisait les compétences, plus le risque de rupture du sabre grandissait. Ici, la consommation liée aux compétences et l’usure causée par les attaques ennemies sont comptabilisées séparément. Selon la personne qui dirige le développement, les sabres pourraient de ce fait donner l’impression de se briser moins facilement. Pour remonter la jauge, il faut toucher avec des attaques normales.
Foncer avec les compétences, ou remonter la jauge à coups d’attaques normales ? Le dosage entre les deux devrait rythmer la progression à coups de sabre.

La personne qui dirige le développement a cité les déplacements comme la plus grande amélioration. Dans l’original, les chemins étaient à sens unique. Désormais, des porteurs de palanquin vous transportent, et vous pouvez aller n’importe où, pourvu que vous possédiez la carte du lieu.
C’est le premier jeu de Vanillaware sur PC, adapté au clavier et à la souris.
Les histoires de Momohime et de Kisuke restent celles de l’original, sans coupes. Dans cette version, Genroku Legends gagne des talismans améliorables et un tutoriel. Un mode reproduit aussi la version PS Vita telle qu’elle était, avec pour seule amélioration la qualité d’image. Selon la personne qui dirige le développement, conserver l’original en meilleure qualité faisait aussi partie des raisons de l’inclure.
| Plateformes | Date de sortie | Démo |
|---|---|---|
| Steam (PC) | 4 février 2027 | Non |
| Nintendo Switch 2 | 4 février 2027 | — |
| Nintendo Switch | 4 février 2027 | — |
| PS5 | 4 février 2027 | — |
Langue : Disponible en français
Joueurs : Solo
Informations à jour au 21 octobre 2026
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