L’FPS breve No;Heaven, in cui una donna impugna un’arma dopo che le hanno portato via il fratello minore, ha ora una pagina su Steam. Anche Gyudon Shop Simulator, creato da una persona che ha lavorato quasi 10 anni in un ristorante di gyudon (ciotola di riso con manzo), è uscito su Steam, e fino a quattro giocatori possono gestire il locale insieme.
No;Heaven, l’FPS di vendetta di una donna a cui hanno portato via il fratello minore, ha ora una pagina su Steam
No;Heaven è un breve FPS per giocatore singolo, sviluppato in solitaria da marufuji. A una donna hanno portato via l’amato fratello minore e lei imbraccia un’arma per riprenderselo e vendicarsi. I personaggi in stile anime sono resi in grafica low poly che ricorda i primi anni Duemila. Si avanza sottraendo armi e munizioni ai nemici e passando da un’arma all’altra, alternando lo slow motion, che rallenta il tempo, alla scivolata, che permette di muoversi in fretta. I livelli, tra cui una fabbrica abbandonata e un’area portuale, durano circa 5-15 minuti ciascuno, e morire significa ripartire dall’inizio del livello. L’uscita è prevista per il quarto trimestre 2027, con interfaccia e sottotitoli in otto lingue, inglese compreso. La pagina Steam riporta un avviso sui contenuti: violenza con armi da fuoco e coltelli, sangue, cadaveri, riferimenti a rapimenti ed esperimenti sugli esseri umani, urla e scene di sofferenza.



Fonte
Game*Spark (15 novembre 2026) / Steam: No;Heaven (consultato il 15 novembre 2026) / marufuji su X (data di pubblicazione non confermata)
Gyudon Shop Simulator, dove il locale chiude quando finisce il riso, esce su Steam
Gyudon Shop Simulator, un gestionale in prima persona creato da una persona che ha lavorato quasi 10 anni in un ristorante di gyudon, è uscito su Steam. L’interfaccia è in inglese e si può giocare da soli o in cooperativa fino a quattro giocatori, con chat vocale di prossimità. Si prende in mano un ristorante di gyudon chiamato Ushidon!: si lava e si cuoce il riso, si fa sobbollire il manzo, si riempie ogni ciotola secondo l’ordine (porzione normale, grande, con salsa extra e così via), si lavano i piatti e si serve ogni cliente entro cinque minuti. Ci sono anche ordini telefonici e da asporto. Se il riso finisce, il locale chiude per la giornata. Ogni sette giorni arriva una valutazione della sede centrale (Head Office review) e, conclusa la valutazione finale (final review) del trentesimo giorno, si passa al gioco libero. Ci sono tre livelli di difficoltà.




Fonte
Famitsu (14 novembre 2026) / AUTOMATON (30 ottobre 2026) / Steam: Gyudon Shop Simulator (consultato il 15 novembre 2026)
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