Le FPS court No;Heaven, où une femme prend les armes après qu’on lui a pris son petit frère, a sa page Steam. Gyudon Shop Simulator, créé par quelqu’un qui a travaillé près de 10 ans dans un restaurant de gyudon (bol de riz au bœuf), est aussi sorti sur Steam, et jusqu’à quatre joueurs peuvent y tenir le restaurant ensemble.
No;Heaven, le FPS de vengeance d’une femme à qui l’on a pris son petit frère, dévoile sa page Steam
No;Heaven est un FPS court pour un joueur, que marufuji développe en solitaire. Une femme à qui l’on a pris son petit frère bien-aimé prend les armes pour le récupérer et se venger. Les personnages au style anime sont rendus en low poly, dans un esprit qui rappelle le début des années 2000. Vous progressez en prenant armes et munitions aux ennemis et en changeant d’arme, et vous alternez entre un ralenti, qui ralentit le temps, et une glissade pour vous déplacer vite. Les niveaux, dont une usine abandonnée et un quartier portuaire, durent environ 5 à 15 minutes chacun, et mourir vous renvoie au début du niveau. La sortie est prévue au quatrième trimestre 2027, avec une interface et des sous-titres en huit langues, dont l’anglais. La page Steam comporte un avertissement sur le contenu : violence à l’arme à feu et au couteau, sang, cadavres, allusions à des enlèvements et à des expériences sur des humains, cris et scènes de souffrance.



Source
Game*Spark (15 novembre 2026) / Steam : No;Heaven (consulté le 15 novembre 2026) / marufuji sur X (date de publication non confirmée)
Gyudon Shop Simulator, où le restaurant ferme quand le riz vient à manquer, sort sur Steam
Gyudon Shop Simulator, un jeu de gestion à la première personne créé par quelqu’un qui a travaillé près de 10 ans dans un restaurant de gyudon, est sorti sur Steam. L’interface est en anglais, et on y joue seul ou en coopération jusqu’à quatre joueurs, avec un chat vocal de proximité. Vous prenez la tête d’un restaurant de gyudon baptisé Ushidon! : vous lavez et cuisez le riz, vous mijotez le bœuf, vous remplissez chaque bol selon la commande (portion normale, grande, supplément de sauce, etc.), vous faites la vaisselle et vous servez chaque client en cinq minutes maximum. Il y a aussi des commandes par téléphone et à emporter. Quand le riz vient à manquer, le restaurant ferme pour la journée. Une évaluation du siège (Head Office review) a lieu tous les 7 jours, et une fois l’évaluation finale (final review) du 30ᵉ jour terminée, le jeu bascule en mode libre. Il y a trois niveaux de difficulté.




Source
Famitsu (14 novembre 2026) / AUTOMATON (30 octobre 2026) / Steam : Gyudon Shop Simulator (consulté le 15 novembre 2026)
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