Mikey und Draken aus dem Manga und Anime Tokyo Revengers kamen am 22. Oktober zu FATAL FURY: City of the Wolves hinzu. Allerdings haben die beiden in der Vorlage keine Special Moves mit spektakulären Effekten. Das Entwicklungsteam von SNK sagte in einem Interview, man habe lange daran getüftelt, wie sich ihre Angriffe als Special Moves eines Kampfspiels in Szene setzen lassen. Erhältlich ist das Spiel für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 und PC (Steam und Epic Games Store).

Ankündigungsbild von Manjiro “Mikey” Sano

Manjiro “Mikey” Sano, kurz Mikey, ist ein Speed-Typ, der auf Tritte setzt; Ken “Draken” Ryuguji, kurz Draken, ist ein Power-Typ. Mikeys Techniken werden von aufgewirbeltem Staub am Boden sowie roten und schwarzen Effekten begleitet; bei Drakens Techniken kommt Pink hinzu, das in der Vorlage seine Farbe ist. Die englischen Stimmen: Mikey wird von Aleks Le gesprochen, Draken von Sean Chiplock. Das Team habe Tokyo Revengers gewählt, um neue Fans für die Fatal-Fury-Reihe zu gewinnen, und dafür in Manga und Anime nach Kandidaten gesucht.

Dass Laocorn dabei ist, geht darauf zurück, dass Regisseur Masami Obari passend zu Season 3 die Anime-Sequenzen zu Fatal Fury übernimmt. Obari hat schon früher Fatal-Fury-Anime umgesetzt, und Laocorn ist eine Figur aus dem Kinofilm dieser Reihe. Die Leitung des Game Designs geht davon aus, dass sich Fans des Films ein Aufeinandertreffen von Terry Bogard und Laocorn in einem Kampfspiel gewünscht hätten.

Als Figuren, die das Team künftig ins Spiel bringen möchte, nannte es unter anderem Tsugumi Sendo, Li Xiangfei und Ryuji Yamazaki. Auch Rick Strowd und Duck King hätten treue Fans. Und Iori Yagami? Das Team gab sich vorsichtig: Man könne weder sagen, dass es möglich sei, noch, dass es ausgeschlossen sei. Grundsätzlich wolle das Team keine Figuren aufnehmen, die Waffen führen.

Das Ziel der Switch-2-Version waren 60 fps. Bei der Optimierung sei die Bildrate in einem Duell Geese gegen Geese zeitweise auf etwa 54 fps gefallen, sobald REV-Accel aktiviert wurde, so die Programmierleitung bei HEXADRIVE, das die Portierung für Switch 2 übernommen hat. Die Lösung bestand darin, die Polygonzahl der Figuren zu senken, die als Nachbilder angezeigt werden. Da die Nachbilder einen bläulichen Filter tragen, fällt der optische Unterschied kaum auf. Als wichtigstes Ziel dieser Fassung nannte die Regie der Switch-2-Version, neue Spielerinnen und Spieler zu gewinnen. Die Leitung des Game Designs sagt, die Version spiele sich fast wie auf den anderen Plattformen.

Wenn sogar die Polygonzahl der Nachbilder angepasst wurde, dürfte die Switch-2-Version auch dort, wo sich Techniken überlagern, es ermöglichen, den Gegner ähnlich wie auf den anderen Plattformen zu lesen.

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